游戏开发入门-我的学习书单与学习计划

书籍名称

书籍内容

进度

备注

编程语言
《CLR via C#》运行时底层原理结束学了基础部分
《C# in Depth》C#1-5的语法变迁正在正在学习本书
数据结构与算法
《大话数据结构》数据结构与算法入门完成已完成本书的学习
《数据结构与算法之美》数据结构与算法复习正在复习数据结构与算法
《剑指Offer》面试编程题准备面试常考的算法题
网络原理
《图解HTTP》http原理结束只需要看前五章
《图解TCP/IP》tcp/ip协议原理计划详细了解TCP/IP协议
《网络是怎样连接的》整个网络的原理结束学到了路由器
设计模式
《大话设计模式》面向对象完成已完成本书的学习
数据库
《SQL基础教程》SQL入门计划学习使用数据库
游戏引擎
《Unity3D5.x游戏开发》Unity3D引擎入门结束只看了基础的部分
《Unity3D网络游戏实战》Unity3D网络编程结束等待第二版
《Unity3D游戏开发》Unity3D最新入门书籍准备复习Unity
图形学基础
《OpenGL-ES3.x游戏开发》OpenGL-ES图形库入门结束了解和使用图形库
《Unity Shader 入门精要》Unity Shader入门正在学习着色器
数学基础
《程序员的数学》基础数学知识完成已完成本书的学习
《程序员的数学2:概率统计》概率统计知识准备面试
《程序员的数学3:线性代数》线性代数入门准备图形学基础知识
编程规范
《代码整洁之道》代码书写规范计划编程规范
    
计算机组成原理
    
操作系统
    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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