Unity3D 计划要做的事情

Unity3D 代码层

1.需要一个ResourceManager 这个类管理所有需要的资源。主要思想是不希望重复加载资源。或者下载资源。资源复用。

2.一个多线程Task管理。提供并行处理。可以处理很多事情。比如下载。加载。一些判断更新。一些对象申请释放。

3.一个场景信息管理资源操作类。用来记录场景里面的所有资源的加载和卸载等等。大概思想是看不到的。不在玩家周围一定距离的就不下载。反之下载。

4.Role封装。  换装对象封装。播放动画。移动旋转封装。一个Role管理器。方便查找。删除。同步等等。这里用ID同步。服务器保持和客户端一致的ID

5.技能表现播放封装。

6.你妹我发觉用unity3D貌似没多少需要做的事情啊。

 Unity3D执行层

1.给美术:---模型制作规范。动画制作规范。尺寸对应规范。给出所有资源命名规范。文件保存路径规范。

2..给策划,表格规范。技能编写规范。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值