android opengl 自定义,android-opengl-canvas里代替GLSurfaceView的GLTextureView

本文主要说明GLTextureView,一个代替GLSurfaceView的自定义View。将会说明包括GLTextureView的优点,大致实现方式,以及使用。

优点

其实Android官方在Android 4.0以后推出TextureView,本意就是想代替GLSurfaceView。可是TextureView在里面并没有像GLSurfaceView那样封装好一个绘制线程以及OpenGL的初始化。所以GLTextureView将会实现这些部分。

GLTextureView的优点其实也包括TextureView的优点,在官方文档里也有说明: TextureView 不会创建一个分离的window,而是像一个普通的view那样显示, 这样就不会像GLSurfaceView那样,要么在所有View上方,要么被其它View遮住(看 setZOrderOnTop(boolean) 的说明)。而且像myView.setAlpha(0.5f)这种方法调用后也会有效果了。

实现方式

实现需要使用GLThread,这是由GLSurfaceView.GLThread改造过来的类,关于这个类的说明请看

如何封装 opengl 流程 -- 以为android-opengl-canvas例

利用GLThread,实现过程就变得很简单了,以下是关键代码:

@Override

public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {

...

glThreadBuilder.setRenderMode(getRenderMode())

.setSurface(surface)

.setRenderer(renderer);

...

}

...

mGLThread = glThreadBuilder.createGLThread();

mGLThread.start();

...

mGLThread.surfaceCreated();

mGLThread.onWindowResize(w, h);

...

public void requestRender() {

if (mGLThread != null) {

mGLThread.requestRender();

}

}

可以看到,主要就是先实现TextureView.SurfaceTextureListener,然后在onSurfaceTextureAvailable时创建GLThread,传入自己的SurfaceTexture用于承载绘制的内容,就基本可以了。

以上代码里的setRenderer,就实现了像GLSurfaceView那样使用Renderer就可以实现绘制了。

剩下的就是流程控制的代码了。

public void onPause() {

if (mGLThread != null) {

mGLThread.onPause();

}

}

public void onResume() {

if (mGLThread != null) {

mGLThread.onResume();

}

}

protected void surfaceDestroyed() {

// Surface will be destroyed when we return

mGLThread.surfaceDestroyed();

}

public void requestRender() {

if (mGLThread != null) {

mGLThread.requestRender();

}

}

实现就是这么简单。

使用

那么看看使用:

public class GLTextureView extends BaseGLTextureView implements GLSurfaceView.Renderer

...

setRenderer(this);

...

@Override

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

mCanvas = new CanvasGL();

}

@Override

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

mCanvas.setSize(width, height);

}

@Override

public void onDrawFrame(GL10 gl) {

mGL = gl;

mCanvas.clearBuffer(backgroundColor);

onGLDraw(mCanvas);

}

protected abstract void onGLDraw(ICanvasGL canvas);

这里使用了封装好的canvasgl。

只要继承以上代码所在的类就可以啦。

@Override

protected void onGLDraw(ICanvasGL canvas) {

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0);

}

效果图

5a127d43b39a

效果图

上图左边就是GLTextureView的效果,右图是GPUImage的效果,知道这个库的应该知道它的内部实现就是用GLSurfaceView的吧。那么,就可以看看TextureView和GLSurfaceView的表现有什么区别了。

详细的请进入github地址进行查阅。

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