android图形框架中的TextureView

TextureView 是 Android API 级别 14(ICS)及以上版本引入的一个视图组件,它允许应用程序以一种更加高效的方式显示 OpenGL ES 渲染的内容。与 SurfaceView 类似,TextureView 提供了一个直接与 GPU 交云的绘制表面,但它使用 SurfaceTexture 作为后端,这使得它能够支持硬件加速的 2D 图形变换,如旋转和缩放。

TextureView 的工作原理:

  1. 创建 TextureView:在布局文件中定义 TextureView 或在代码中动态创建。

  2. 绑定 SurfaceTextureTextureView 内部创建了一个 SurfaceTexture 对象,用于接收 OpenGL ES 渲染器的输出。

  3. 设置 SurfaceTextureListener:监听 SurfaceTexture 的状态,如可用性和大小改变。

  4. OpenGL ES 渲染:使用 OpenGL ES 进行渲染,并将 SurfaceTexture 设置为目标。

  5. 更新和渲染:在应用程序的渲染循环中,更新 TextureView 的内容。

  6. 显示TextureView 将渲染的内容显示在屏幕上。

使用 TextureView 的步骤:

1. 在布局文件中添加 TextureView
<!-- res/layout/activity_main.xml -->
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextureView
        android:id="@+id/texture_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>
2. 在 Activity 中使用 TextureView
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextureView textureView;
    private GLSurfaceView.Renderer renderer; // 假设使用 GLSurfaceView 作为渲染器

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        textureView = findViewById(R.id.texture_view);

        // 设置 TextureView 的 SurfaceTextureListener
        textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
            @Override
            public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
                // TextureView 准备好了,可以开始渲染
                renderer.onSurfaceCreated(); // 通知渲染器,渲染表面已准备好
            }

            @Override
            public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
                // TextureView 被销毁,停止渲染
                return true; // 返回 true 表示纹理不再需要
            }

            @Override
            public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
                // TextureView 大小改变
                renderer.onSurfaceChanged(width, height); // 通知渲染器,渲染大小已改变
            }

            @Override
            public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {
                // TextureView 内容更新
            }
        });
    }
}
3. 使用 OpenGL ES 进行渲染

GLSurfaceView.Renderer 的实现中,你将编写 OpenGL ES 渲染代码:

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // 初始化 OpenGL ES 环境
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(int width, int height) {
        // 调整视图大小或视口
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // 绘制帧
    }
}
4. 将 TextureView 与 OpenGL ES 渲染器关联
// 在 Activity 中设置渲染器
textureView.setRenderer(new MyRenderer());

注意事项:

  • 硬件加速TextureView 支持硬件加速的图形变换,这使得它比 SurfaceView 更适合用于需要这些变换的场景。

  • 兼容性TextureView 从 Android API 级别 14(ICS)开始引入,确保你的应用目标兼容的最低版本支持 TextureView

  • 性能:由于 TextureView 使用 SurfaceTexture,它可能比 SurfaceView 提供更好的性能,特别是在需要频繁更新屏幕内容的场景。

  • 资源管理:确保在 Activity 结束或 TextureView 不再需要时,释放相关资源,如结束 OpenGL ES 上下文。

通过上述步骤,你可以在 Android 应用中使用 TextureView 来显示 OpenGL ES 渲染的内容,实现高效的图形渲染和变换。

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