【golang-GUI开发】QSS的使用(一)———QSS入门指南

在这篇文章中我们将初步体验对qss的使用。并对在goqt中使用qss时的注意事项进行说明。
那么事不宜迟,现在开始我们的qss之旅吧。

QSS语法入门

qss是一种与css3相似的控制Qt组件的样式表,它有着与css3相似的语法,或者在某种意义上它可以说是对css3进行某些特化后的子集。

在日常开发中,Qt控件自身的外观有时很难满足我们的需要,这时候一般会有两种常见的解决方案,第一种是通过重写paintEvent来实现控件的自绘,这种方式最灵活,然而学习和使用成本也是最高的;另一种则是使用qss,通过qss控制widgets的外观表达。而qss的强大之处在于它不仅简单易学,而且功能强大,对自定义组件也能提供良好的支持。

下面我们就来简略学习一下qss的语法。
首先是选择器,和css3相同,qss需要用选择器来确定对哪些控件起作用:

QSS选择器:

名称形式/示例说明
万用选择器*顾名思义,选择所有的组件,包括自定义组件
类型选择器QLabel选择所有和选择器指定类型相同的组件,如果是继承自该组件的类型则也会被选择
属性选择器QLabel[flat="false"]选择具有某一qss属性的指定类型的控件,指定继承类型的派生类的实例不会被选择
class选择器.QLabel与类型选择器相似,不过它不会选择派生类型的实例
ID选择器QLabel#name通过setObjectName给控件的实例设置名字,通过这个名字选择该实例
子控件选择器QDialog QLabel将选择父控件中的所有指定子控件
直接子控件选择器QDialog > QLabel选择父控件的所有直接子控件,如果指定的子控件包含在其他子控件中将不会被选择

当需要同时使用多个选择器时,可以像这样SelectorA, SelectorB, ...

状态选择器

虽然文档上这么称呼,实际上就和css3的伪类选择器差不多。它可以选择处于某种状态的控件。

名称形式/示例说明
状态选择器QPushButton:hover当控件处于指定的状态时会被选择
非状态选择器QPushButton:!hover当控件不处于指定状态时会被选择
嵌套状态选择器QPushButton:hover:!checked当控件拥有全部指定的状态才会被选择

通过状态选择器,我们可以更细致的控制widgets。

局部选择器

它的真名叫Sub-Controls,意思是某个widget的某个局部组件,比如下拉框的下拉按钮,所以我们简称叫它局部选择器。

它的形式很简单:QComboBox::drop-down

通过两个冒号指定局部组件的名字,这些名字的Qt内置的。对局部选择器选中的内容修改属性将会影响局部组件的外观表现。

所有可用的局部组件名称都在Qt的文档中,有需要的可以进行查阅。

属性指定

看了那么多选择器,我们再来看看如何指定属性。

QLabel {
  font-size: 20px;
  color: #00ff00;
}

QMainWindow {
  background-image: url(bg.jpg);
}

QComboBox::down-arrow:pressed {
  position: relative;
  top: 1px;
  left: 1px;
}

可以看到,与css基本无异,值得注意的是定位相关属性只能用在局部组件上。

自定义组件和qss继承

首先明确一点,qss与css不同,子控件不会自动继承父控件的qss。所以想对子控件的样式进行调整就必须明确的用选择器选择子控件。如果你想让子控件从父控件继承qss属性,需要如下代码:

QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseStyleSheetPropagationInWidgetStyles, true);

对于我们继承各种widget而来的自定义控件,可以在选择器里像原生控件一样指定,例如:

MyWidget {
  font-size: 10px;
}

MyWidget:hover {
  backgorund: lightblue;
}

而在goqt中会有所不同,因为golang的继承是用“包含”做的一种模拟,你看起来是继承了某个widget,实际上只是在struct里包含了某个widget的实例而已,所以我们使用子控件的名字来定义qss是不起效果的,正确的做法如下:

type MyLabel struct {
  widgets.QLabel
  // some method
}

type MyWidget struct {
  widgets.QWidget
  // some method
}

// 错误做法
// myLabel.setStyleSheet("MyLabel{color:red;}")
// myWidget.setStyleSheet("MyWidget{backgorund:blue}")

// 正确做法
myLabel.setStyleSheet("QLabel{color:red;}")
myWidget.setStyleSheet("QWidget{backgorund:blue}")

不用担心这样做会引发冲突,因为如上文所提,每个widget的qss都是独立的,所以在不做特别设置时完全没有任何问题。

接下来学什么

现在我们已经学习了QSS的基础语法,相信聪明的你已经开始查阅文档或者动手实践了。

在下一篇文章中我们将会接触一个使用了QSS的简单组件的实现,你也可以先看看源代码做一下预习。

如果觉得以上的代码对你有所帮助,也欢迎star我的项目:https://github.com/apocelipes/schannel-qt5

参考:

Qt Assistant: Qt Style Sheets

Qt Assistant: Qt Style Sheets Reference

转载于:https://www.cnblogs.com/apocelipes/p/9959763.html

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golang-lru 是一个 Golang 语言实现的 LRU 缓存库,它提供了一个简单易用的 API 用于创建和使用 LRU 缓存。 下面是一个简单的使用示例: ```go package main import ( "fmt" "github.com/hashicorp/golang-lru" ) func main() { // 创建一个 LRU 缓存,容量为 2 cache, _ := lru.New(2) // 添加两个元素到缓存中 cache.Add("key1", "value1") cache.Add("key2", "value2") // 从缓存中获取一个元素 if v, ok := cache.Get("key1"); ok { fmt.Println(v.(string)) } // 添加一个新元素到缓存中,此时缓存容量已满,会自动淘汰最久未使用的元素 "key2" cache.Add("key3", "value3") // 遍历缓存中的所有元素 for _, k := range cache.Keys() { if v, ok := cache.Get(k); ok { fmt.Println(k, v.(string)) } } } ``` 运行上述代码,将会输出: ``` value1 key1 value1 key3 value3 ``` 在这个示例中,我们首先使用 `lru.New()` 函数创建了一个容量为 2 的 LRU 缓存。然后我们添加了两个元素到缓存中,并从缓存中获取了一个元素。接着我们添加了一个新元素,此时缓存已满,会自动淘汰最久未使用的元素 "key2"。最后我们遍历了缓存中的所有元素,输出了它们的键和值。 除了 `Add()` 和 `Get()` 方法外,golang-lru 还提供了 `Remove()` 和 `Contains()` 方法来删除和判断缓存中是否存在某个元素,以及 `Len()` 和 `Clear()` 方法来获取缓存中元素的数量和清空缓存。 golang-lru 还支持并发安全,你可以通过 `NewWithOptions()` 函数创建一个并发安全的 LRU 缓存,具体用法请参考官方文档:https://pkg.go.dev/github.com/hashicorp/golang-lru。
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