客户端代码socketclient.cs如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace socketclient
{
class socketclient
{
static void Main(string[] args)
{
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
IPAddress adr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(adr, 3000);
server.Connect(ep);
byte[] buffer=new byte[4];
if (server.Receive(buffer) > 0)
{
Console.WriteLine("收到数据");
int end = 0;
while (buffer[end] != 0)
{
Console.WriteLine(buffer[end]);
end++;
}
Console.WriteLine("断开连接");
Console.ReadLine();
server.Shutdown(SocketShutdown.Both);
server.Close();
}
}
}
}
服务器端代码socketserver.cs如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace socketserver
{
class socketserver
{
static void Main(string[] args)
{
Socket client;
Socket SocketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
IPAddress adr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(adr, 3000);
SocketServer.Bind(ep);
SocketServer.Listen(3);
while (true)
{
if ((client = SocketServer.Accept()) != null)
{
Console.WriteLine("连接上,发送数据。");
byte[] message = { 10, 20, 30, 0 };
Console.WriteLine("总计发送"+client.Send(message)+"个字节数据");
Console.WriteLine("数据发送完毕");
Console.ReadLine();
client.Close();
break;
}
}
}
}
}
在vs2008中创建两个控制台程序,分别为客户端和服务器端,并生成两个应用程序。完成服务器端监听-》客户端请求数据-》服务器端相应请求,发送数据-》客户端显示数据的过程。
实验过程中,发现(1)如果客户端缓冲区小于将接收数据的大小,那么recieve第一次会接收数据的一部分到buffer,只要连接未断开并且仍在recieve的阻塞状态,可以第二次接收余下数据到buffer,数据不会丢失。为了提高效率,我不socket改成无阻塞,但是一直在连接时出错。(2)SocketServer.Listen(3);中的参数表示端口同时监听的最大套接字连接数,一旦收到连接请求,马上调用Accept获取来访客户端套接字,作出相应。
有一个问题没明白:当服务器响应并发送数据后,在客户端recieve(buffer);之前,发送数据放在哪里?