D3D基础

1. 向量变换: D3DXVec3TransformNormal

    坐标变换: D3DXVec3TransformCoord

    下面的代码等同于 D3DXVec3TransformNormal

D3DXVECTOR3 O(0,0,0);    //原点坐标
D3DXVECTOR3 S(x,y,z);    //矢量坐标
D3DXMATRIX M;

/*设置变换矩阵M*/

//变换矢量终点坐标
D3DXVec3TransformCoord(&S,&S,&M);    
//变换矢量起点坐标
D3DXVec3TransformCoord(&O,&O,&M);
//计算变换后的矢量
S=S-O;

 

 

    

转载于:https://www.cnblogs.com/reach/p/3877445.html

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