D3D 基础彩色矩形的绘制

#include <Windows.h>  
#include <D3D9.h>  
#pragma comment(lib, "D3D9.lib")  
  
const TCHAR *kClassName = "Rectangle_D3D";  
  
IDirect3D9 *d3d9 = nullptr;  
IDirect3DDevice9 *device9 = nullptr;  
IDirect3DVertexBuffer9 *vectex_buffer9 = nullptr;  
D3DPRESENT_PARAMETERS params;  
D3DPRESENT_PARAMETERS *p;
BOOL window_mode = TRUE;  
#define D3D_FVF_VECTOR (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)  
const int kWndWidth = 640;  
const int kWndHeight = 480;  
  
struct Vector {  
    Vector(float v_x, float v_y, float v_z, DWORD c) : x(v_x), y(v_y), z(v_z), color(c) {  
        rhw = 1.0f;  
    }  
    float x, y, z, rhw;  
    DWORD color;  
};  
  
LRESULT CALLBACK WindowProc(  
    _In_ HWND   hwnd,  
    _In_ UINT   uMsg,  
    _In_ WPARAM wParam,  
    _In_ LPARAM lParam  
    );  
  
bool InitD3D(HWND hwnd);//初始化  
bool Done();//完成  
bool ReDrawRectangle();  
  
int CALLBACK WinMain(  
    _In_ HINSTANCE hInstance,  
    _In_ HINSTANCE hPrevInstance,  
    _In_ LPSTR     lpCmdLine,  
    _In_ int       nCmdShow  
    ) {  
  
    //init app  
    WNDCLASSEX wndclassex;  
    wndclassex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  
    wndclassex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  
    wndclassex.lpfnWndProc = WindowProc;  
    wndclassex.cbClsExtra =
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