同步上下文 SynchronizationContext 学习笔记

提供在各种同步模型中传播同步上下文的基本功能。,同步上下文的工作就是确保调用在正确的线程上执行。

 

同步上下文的基本操作

Current 获取当前同步上下文
var context = SynchronizationContext.Current;
Send 一个同步消息调度到一个同步上下文。

 

SendOrPostCallback callback = o =>
{
//TODO:
};
context.Send(callback,null);

send调用后会阻塞直到调用完成。

Post 将异步消息调度到一个同步上下文。
SendOrPostCallback callback = o =>
{
//TODO:
};
context.Post(callback,null);

和send的调用方法一样,不过Post会启动一个线程来调用,不会阻塞当前线程。

 

使用同步上下文来更新UI内容

无论WinFroms和WPF都只能用UI线程来更新界面的内容

常用的调用UI更新方法是Inovke(WinFroms):

private void button_Click(object sender, EventArgs e)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(BackgroudRun);
}

private void BackgroudRun2(object state)
{
this.Invoke(new Action(() =>
{
label1.Text = "Hello Invoke";
}));
}

 

 

使用同步上下文也可以实现相同的效果,

WinFroms和WPF继承了SynchronizationContext,使同步上下文能够在UI线程或者Dispatcher线程上正确执行

System.Windows.Forms. WindowsFormsSynchronizationContext
System.Windows.Threading. DispatcherSynchronizationContext

 

调用方法如下:

private void button_Click(object sender, EventArgs e)
{
var context = SynchronizationContext.Current; //获取同步上下文
Debug.Assert(context != null);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(BackgroudRun, context);
}


private void BackgroudRun(object state)
{
var context = state as SynchronizationContext; //传入的同步上下文
Debug.Assert(context != null);
SendOrPostCallback callback = o =>
{
label1.Text = "Hello SynchronizationContext";
};
context.Send(callback,null); //调用
}



使用.net4.0的Task 可以简化成

private void button_Click(object sender, EventArgs e)
{
var scheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext(); // 创建一个SynchronizationContext 关联的 TaskScheduler
Task.Factory.StartNew(() => label1.Text = "Hello TaskScheduler", CancellationToken.None,
TaskCreationOptions.None, scheduler);
}



转载于:https://www.cnblogs.com/kiminozo/archive/2012/02/06/2340609.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值