cocos2dx取真正随机数

由于c++的随机数其实是用了一张随机表,所以不是真正意义上的随机,cocos2dx中操作的时候会发现每次

重新获取都会得到同样的值,那么解决办法采用置随机数种子,利用时间函数(时间唯一性),操作如下

srand(int(time(0))+ rand());//置随机数种子
int ran=CCRANDOM_0_1()*3;//取0-3包括0和3之间的float再强转int,得到随机的数0或1或2

 

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