pygame试水,写一个贪吃蛇

最近学完python基础知识,就想着做一个游戏玩玩,于是就在https://www.pygame.org/docs/学着做了个贪吃蛇游戏。

首先要导入模块。

1 import pygame
2 import sys
3 from pygame.locals import *
4 import time
5 import random

首先需要一个游戏运行的界面。

1 screen = pygame.display.set_mode((1000,700))

其次要有一条蛇和一份食物。

这是蛇:

1 snake_Position = [200,200]     #蛇的起始位置,即蛇头的位置。
2 snakeBody = [[100,100],[90,100],[80,100]]       #列表的嵌套,每一个子列表代表一节身子的坐标。

这是食物:

1 foodPosition = [500,350]      #初始时食物的位置,坐标随便设置就好,在屏幕内就行。

然后就是把蛇和食物画出来咯~

1 for body in snakeBody:     #吧蛇的每节身子都画出来。
2   pygame.draw.rect(screen,pygame.Color(255,255,255),Rect(body[0], body[1],10,10))

3 pygame.draw.rect(screen, pygame.Color(255,0,255),Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 10, 10))

再之后相办法移动蛇身和转弯。

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                GameOver()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RIGHT:
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_LEFT:
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP:
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN:
                    changeDirection = 'down'
                    #Esc键
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
        #确定方向
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection
        #移动蛇头坐标 snake_Position[0]和snake_Position[1]分别代表蛇头横坐标和纵坐标
        if direction == 'up':
            snake_Position[1] -= 10
        if direction == 'down':
            snake_Position[1] += 10
        if direction == 'right':
            snake_Position[0] += 10
        if direction == 'left':
            snake_Position[0] -= 10

        #每次循环先增加一个蛇头,在进行判断,不然的话蛇不会移动
        snakeBody.insert(0,list(snake_Position))
        #吃到了食物
        if snake_Position[0] == foodPosition[0] and snake_Position[1] == foodPosition[1]:
            flag = 0
        #没吃到食物,把增加的头砍掉0.0
        else:
            snakeBody.pop()

需要一个游戏结束的条件。

        #判断蛇头是否与身子相撞
        if len(snakeBody)>=5:
            for section in snakeBody[4:]:
                if snake_Position == section:
                    GameOver()
                else:
                    continue
        #判断蛇头是否与墙相撞
        if snake_Position[0] > 1000 or snake_Position[0] < 0:
            GameOver()
        elif snake_Position[1] > 700 or snake_Position[1] < 0:
            GameOver()

写一个游戏开始界面和结束界面就好了。

def start_text_Display():
    screen = pygame.display.set_mode((1000,700))
    text_font = pygame.font.Font(None, 90)
    text = text_font.render("Welcome to", 1, (255,0,0))
    name_font = pygame.font.Font(None, 90)
    name = name_font.render("The Game of Snake", 1, (255,0,0))
    tip_font = pygame.font.Font(None,40)
    tip = tip_font.render("Press '0' to start.    Press 'ESC' to quit.", 1, (0,64,64,0))
    STARTFLAG = 1
    while STARTFLAG:
        for event in pygame.event.get():
            screen.fill(pygame.Color(0,0,0))
            screen.blit(text, (300, 250))
            screen.blit(name, (200, 350))
            screen.blit(tip, (250, 650))
            pygame.display.update()
            if event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_0:
                    STARTFLAG = 0
                if event.key == K_ESCAPE:
                    sys.exit()

def end_text_Display():
    screen = pygame.display.set_mode((1000,700))
    text_font = pygame.font.Font(None, 90)
    text = text_font.render("Game Over:)", 1, (255,0,0))
    name_font = pygame.font.Font(None, 40)
    name = name_font.render("Designed by SOHOYA", 1, (64,64,64,0))
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
              sys.exit()
        screen.fill(pygame.Color(0,0,0))
        screen.blit(text, (300, 250))
        screen.blit(name, (600, 600))
        pygame.display.update()

全部源代码如下:

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import time
import random

def start_text_Display():
    screen = pygame.display.set_mode((1000,700))
    text_font = pygame.font.Font(None, 90)
    text = text_font.render("Welcome to", 1, (255,0,0))
    name_font = pygame.font.Font(None, 90)
    name = name_font.render("The Game of Snake", 1, (255,0,0))
    tip_font = pygame.font.Font(None,40)
    tip = tip_font.render("Press '0' to start.    Press 'ESC' to quit.", 1, (0,64,64,0))
    STARTFLAG = 1
    while STARTFLAG:
        for event in pygame.event.get():
            screen.fill(pygame.Color(0,0,0))
            screen.blit(text, (300, 250))
            screen.blit(name, (200, 350))
            screen.blit(tip, (250, 650))
            pygame.display.update()
            if event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_0:
                    STARTFLAG = 0
                if event.key == K_ESCAPE:
                    sys.exit()

def end_text_Display():
    screen = pygame.display.set_mode((1000,700))
    text_font = pygame.font.Font(None, 90)
    text = text_font.render("Game Over:)", 1, (255,0,0))
    name_font = pygame.font.Font(None, 40)
    name = name_font.render("Designed by SOHOYA", 1, (64,64,64,0))
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
              sys.exit()
        screen.fill(pygame.Color(0,0,0))
        screen.blit(text, (300, 250))
        screen.blit(name, (600, 600))
        pygame.display.update()

def GameOver():
    end_text_Display()
    pygame.quit()
    sys.exit()

# 好戏开始了:)
start = True
while start:
    #初始化
    pygame.init()
    #蛇移动的速度,即控制每个循环多长时间运行一次,循环一次,蛇移动一单位(距离需要自己设置)
    snake_speed = pygame.time.Clock()
    #游戏界面
    screen = pygame.display.set_mode((1000,700))
    #给游戏起个名字
    pygame.display.set_caption("Snake_Game")
    snake_Position = [200,200]     #蛇的起始位置,即蛇头的位置
    snakeBody = [[100,100],[90,100],[80,100]]       #列表的嵌套,每一个子列表代表一节身子
    foodPosition = [500,350]      #初始时食物的位置
    flag = 1   ##标识食物是否被吃的标识符
    direction = 'down'
    changeDirection = direction
    start_text_Display()   ##游戏开始界面
    run = True
    while run:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                GameOver()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RIGHT:
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_LEFT:
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP:
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN:
                    changeDirection = 'down'
                    #Esc键
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
        #确定方向
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection
        #移动蛇头坐标 snake_Position[0]和snake_Position[1]分别代表蛇头横坐标和纵坐标
        if direction == 'up':
            snake_Position[1] -= 10
        if direction == 'down':
            snake_Position[1] += 10
        if direction == 'right':
            snake_Position[0] += 10
        if direction == 'left':
            snake_Position[0] -= 10

        #每次循环先增加一个蛇头,在进行判断,不然的话蛇不会移动
        snakeBody.insert(0,list(snake_Position))
        #吃到了食物
        if snake_Position[0] == foodPosition[0] and snake_Position[1] == foodPosition[1]:
            flag = 0
        #没吃到食物,把增加的头砍掉0.0
        else:
            snakeBody.pop()
        # 随机位置产生一个食物
        if flag == 0:
            x = random.randrange(1,10)
            y = random.randrange(1,7)
            foodPosition = [int(x*100),int(y*100)]
            flag = 1

        screen.fill(pygame.Color(0,0,0))
        ##绘制蛇身和食物
        for body in snakeBody:
            pygame.draw.rect(screen, pygame.Color(255,255,255), Rect(body[0], body[1],10,10))
        pygame.draw.rect(screen, pygame.Color(255,0,255), Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 10, 10))
        pygame.display.update()
        #判断蛇头是否与身子相撞
        if len(snakeBody)>=5:
            for section in snakeBody[4:]:
                if snake_Position == section:
                    GameOver()
                else:
                    continue
        #判断蛇头是否与墙相撞
        if snake_Position[0] > 1000 or snake_Position[0] < 0:
            GameOver()
        elif snake_Position[1] > 700 or snake_Position[1] < 0:
            GameOver()

        #控制速度,tick(n),n表示每秒主函数main()循环次数,每秒循环次数越多看起来越流畅,但是游戏难度更大
        snake_speed.tick(30)

这样,贪吃蛇游戏就做好啦,第一个游戏,虽然好多地方不太完美,不过自己挺满意的。

日后还要多学习学习。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/SOHOYA/p/10298498.html

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### 回答1: 好的,我可以回答这个问题。贪吃蛇是一款经典的游戏,可以使用pygame库来实现。首先,需要创建一个窗口,然后在窗口中绘制贪吃蛇和食物。接着,需要编代码来控制贪吃蛇的移动和吃食物的逻辑。最后,需要添加游戏结束的判断条件,例如贪吃蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,我们可以使用pygame库来实现它。 首先,需要导入pygame库和sys库,用于创建游戏窗口和退出游戏。然后,初始化pygame并设置窗口大小和标题。 接下来,定义一些常量,如方向和颜色等,并初始化贪吃蛇的位置和食物的位置。 然后,创建一个无限循环,每次循环中先检测玩家的操作(比如按键),然后移动贪吃蛇的位置,并判断是否吃到了食物或者撞到了自己的身体或边界,然后更新贪吃蛇和食物的位置并绘制到窗口上。 最后,判断游戏是否结束,如果结束则退出循环并关闭游戏窗口。 总体来说,实现贪吃蛇游戏并不复杂,但需要了解一些pygame的基本操作和函数。通过不断调试和修改,可以逐渐完善游戏的功能和细节,使其变得更加有趣和可玩。 ### 回答3: 要使用pygame一个贪吃蛇游戏,首先需要导入pygame模块。在游戏开始之前,我们需要定义一些常量来设置游戏窗口的大小、蛇的初始位置、食物的位置以及其他相关参数。 然后,创建一个游戏窗口,并设置游戏窗口的标题。接下来,我们需要创建一个循环来持续刷新游戏画面,同时监测玩家的输入。 在游戏循环中,首先需要检测玩家是否按下了退出键,如果按下了退出键,那么游戏便会停止。 然后,我们需要更新蛇的位置以及检测蛇是否与边界碰撞或自身碰撞。如果蛇与食物碰撞,那么蛇的长度会增加,并在屏幕上生成一个新的食物。 最后,我们需要在屏幕上绘制蛇和食物。绘制蛇时,可以使用一个循环来绘制每个蛇节。食物可以使用pygame的矩形对象来表示,并通过调整其位置来实现移动。 每次更新蛇的位置后,都要检测蛇与食物的碰撞,以及蛇是否碰撞边界或自身。如果蛇与食物碰撞,会增加蛇的长度并生成新的食物。如果蛇与边界或自身碰撞,游戏会结束。 在游戏结束后,可以显示玩家的得分,并询问玩家是否重新开始游戏。 以上就是用pygame一个贪吃蛇游戏的基本流程。具体的实现细节可以根据个人需求进行相应的修改和扩展。
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