场景编辑器竣工!

今天接着做XML解析,对那个遍历的结构作了些修改,插入了几个函数。
终于,新的场景编辑器竣工了!

 

一个比较复杂的场景了,用3dsMax制作材质,安排物件位置和所用材质
导出到DirectX中,效果感觉比Max中好啊~
得益于我的后期和ShadowMap啊!

3dsMax中编辑场景
应用了自写shader和scene effect

再来个局部效果

 

效果相当不错了,并且和上学期制作的场景编辑器不同,这次是自动解析使用的x文件,使用的材质文件,自动的解析每个物体使用哪一个材质。完全自动,开放性的设计为以后想要加入新的模型,为模型使用不同的材质做了充分准备。场景编辑器的代码基本上就固定下来了,不用再作变动。

不过在保存材质和模型时,还是存在一些不方便。需要在x文件导出插件中作不同的设置,不过目前的时间已经不够再让我做一个类似pander的简化导出插件了,只好写一个使用文档凑活用了~

下面配上这个场景所使用的test.xml,希望对大家有所启发。具体的解析实现碍于篇幅就不在这里写了。

代码
 
     
1. <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2.
3.
< IGame xmlns ="urn:maxxml" Version ="2.0" Date ="Tue May 25 15:19:46 2010" >
4.
5.
< SceneInfo FileName ="levelDesignBeta.max" StartFrame ="0" EndFrame ="100" FrameRate ="30" TicksPerFrame ="160" CoordinateSystem ="directx" RotationFormat ="Quaternion" ObjectSpace ="false" ></ SceneInfo >
6.
7.
< MaterialList Count ="9" >
8.
9.
< Material Index ="0" Name ="ksMat_ToonBag" Class ="DirectX Shader" ></ Material >
10.
11.
< Material Index ="1" Name ="ksMat_ToonBookOpen" Class ="DirectX Shader" ></ Material >
12.
13.
< Material Index ="2" Name ="ksMat_ToonFlower" Class ="DirectX Shader" ></ Material >
14.
15.
< Material Index ="3" Name ="ksMat_ToonPBoxA" Class ="DirectX Shader" ></ Material >
16.
17.
< Material Index ="4" Name ="ksMat_ToonTerrian" Class ="DirectX Shader" ></ Material >
18.
19.
< Material Index ="5" Name ="ksMat_ToonRed" Class ="DirectX Shader" ></ Material >
20.
21.
< Material Index ="6" Name ="ksMat_ToonBlue" Class ="DirectX Shader" ></ Material >
22.
23.
< Material Index ="7" Name ="ksMat_ToonGreen" Class ="DirectX Shader" ></ Material >
24.
25.
< Material Index ="8" Name ="ksMat_ToonTank" Class ="DirectX Shader" ></ Material >
26.
27.
</ MaterialList >
28.
29.
< Object Name ="bagA.x 01" NodeID ="638" MaterialIndex ="0" >
30.
31.
< Translation >
32.
33. 50.900787 21.874781 28.437721
34.
35.
</ Translation >
36.
37.
< Rotation >
38.
39. 0.000000 0.781607 0.000000 0.623771
40.
41.
</ Rotation >
42.
43.
< Scale >
44.
45. 1.000000 1.000000 1.000000 -0.000000 -0.000000 -0.000000 1.000000
46.
47.
</ Scale >
48.
49.
</ Object >
50.
51.
< Object Name ="Bookclose.x 01" NodeID ="639" MaterialIndex ="1" >
52.
53.
< Translation >
54.
55. -28.488480 1.558182 -58.162262
56.
57.
</ Translation >
58.
59.
< Rotation >
60.
61. -0.000000 0.352962 -0.000000 0.935638
62.
63.
</ Rotation >
64.
65.
< Scale >
66.
67. 1.000000 1.000000 1.000000 -0.000000 -0.000000 -0.000000 1.000000
68.
69.
</ Scale >
70.
71.
</ Object >
72.
73. ...
74. ...
75. ...
76.
77.
</ IGame >

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gameknife/archive/2010/05/25/1832161.html

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