Unity中的物体移动-Transform.Translate

本文介绍了Unity中使用Transform.Translate进行物体移动的方法,包括两种方式:ADWS平移和AD旋转控制方向的移动。通过Input.GetKey或Input.GetAxisRaw获取键盘输入,结合Update方法实现游戏对象的动态位移。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Transform.Translate通过设置下一步移动的矢量方向和大小进行移动。

有两种移动方式:

1.ADWS控制游戏对象上下左右移动,不涉及旋转;

2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后移动,也可以实现受控位移。

无论哪种方式,首先都要获取键盘响应,可以通过Input.GetKey获取,也可以通过Input.GetAxisRaw获取。

第一种方式下的代码如下:

float input_H = Input.GetAxisRaw("Horizontal");   //获取X方向的移动方向,如果输入A,输出-1;如果输入D,输出1。
float input_V = Inpu
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值