Unity3D之Translate使用

本文探讨了Unity3D中Translate函数在Start()和Update()方法中的使用,结合制作金山打字游戏的实例,阐述了如何利用Translate实现字母板块的下落效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、处于Start()方法中的Translate

 2、处于Update()方法中的Translate

制作金山打字游戏案例例子

在制作字母板块下落时,可以用的两种简单方法

public class Card : MonoBehaviour
{
    private float speed;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //设置下落速度随机
        speed = Random.Range(0.8f, 1.5f);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //卡片往下掉
        //因为这边直接将脚本赋给需要下落的游戏体,所以不需要获取组件
        transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * speed);
        //gameObject.GetComponent<Transform>().Translate(new Vector3(0, -1, 0) * Time.deltaTime * speed);
        //检测键盘是否输入为A,是则游戏体A销毁
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            //销毁该游戏体
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }
}

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