Unity中父物体下的子物体变形情况解决

一开始是正常的,后面是拖进Cube的子物体的情况。 

 

朋友在做一个在地形上生成金币的预制体时,发生了只要一运行,金币就会变形的很严重。从网上也没有找到合适的解决办法,只是调整物体的LocalScal也无法解决这个问题,只是想起了以前的LookAt朝向轴无法更改时,加入了一个空物体来调整这个轴,所以用一个空物体作为金币的父物体,再将地形做为空物体的父物体。

结构如下: 

 

 

金币旋转的代码:

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RoTate : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //transform.localScale = new Vector3(1.5f, 0.1f, 1);
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
       
        transform.Rotate(0, 0, 80*Time.deltaTime,Space.Self);
    }
}

 

 解决了,开心。游戏开发中遇到问题欢迎找我交流。

转载于:https://www.cnblogs.com/shuanglu/p/8365981.html

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Unity物体曲线变形是指通过使用曲线控制物体的形变。在Unity,我们可以使用曲线来控制物体的大小,旋转,位置以及其他属性的变化。 为了实现物体的曲线变形,首先我们需要创建一个曲线。在Unity,我们可以使用AnimationCurve类来创建和编辑曲线。AnimationCurve类提供了许多方法来控制曲线的形状,比如AddKey()可以添加关键帧,Evaluate()可以获取某个间点上曲线的值。 一旦我们创建了曲线,我们可以将其应用到物体上。在Unity,我们可以使用Animation组件或者Animator组件来控制物体的动画。通过将曲线与动画片段关联,我们可以实现物体的曲线变形。例如,对于一个立方体物体,我们可以通过曲线控制它的位置从A点移动到B点,再从B点移动到C点,从而实现曲线路径的变形效果。 除了使用AnimationCurve类,Unity还提供了其他的曲线编辑器和插件。比如,我们可以使用Cinemachine插件来实现复杂的相机路径动画,通过调整曲线来控制相机的位置和视角变化。此外,Unity还支持使用代码来控制曲线变形,我们可以使用Mathf类的SmoothStep()等方法来获得平滑的曲线形变效果。 总之,在Unity实现物体的曲线变形,我们需要创建和编辑曲线,然后将其应用到物体上,通过动画组件或者代码来控制物体的曲线变形效果。曲线变形是一种常见的动画效果,可以为物体赋予生动和流畅的运动感。

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