unity拖拽drag_Unity 拖拽示例

该博客介绍了如何在Unity中实现拖放功能,通过MoveSiblingItem类实现了拖动物体并根据等级自动调整位置的功能。涉及的组件包括CanvasGroup、Transform、PointerEventData等,同时处理了开始拖动、拖动中、结束拖动和鼠标进入等事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;public classMoveSiblingItem :MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IPointerEnterHandler

{///

///起始父节点///

privateTransform originalSlot;///

///总列表///

privateGameObject itemRoot;///

///自身///

privateGameObject itemSelf;///

///画布///

privateCanvasGroup itemCanvasGroup;private bool isDragging = false;

public string objectTag = null;private int frontIndex = 0;public int itemlevel;//等级

private voidStart()

{

itemCanvasGroup= this.GetComponent();

itemSelf= this.transform.gameObject;

itemRoot= GameObject.Find("Content");

}public voidOnBeginDrag(PointerEventData eventData)

{

originalSlot= this.GetC

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