unity拖拽drag_[Unity]背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag

本文介绍了如何使用Unity的NGUI组件实现背包系统的物品拖拽效果。通过创建`MyFirstDragDropItem`类继承自`UIDragDropItem`,实现了拖拽开始和结束时的逻辑,包括在不同单元格上释放物体时更新用户信息。同时,`GMUserManager`用于管理游戏用户,记录当前玩家的位置状态。示例中展示了当物品拖动到左侧或右侧单元格时,用户位置相应改变为'Left'或'Right'。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag

效果实现如图

对象层级关系图

PacketCell - Right

对象作为单元格背景

PacketContainer

对象作为单元格容器

PacketLabel

对象作为单元格物体

PacketCell - Left

对象作为单元格背景

PacketContainer

对象作为单元格容器

PacketLabel

对象作为单元格物体

'Label - Middle'

用来显示当前文字处于哪个位置

物体能够被拖拽的几个条件

碰撞器BoxCollider

拖拽功能UIDragDropItem

创建第一个拖拽功能的空子类

using System;

using UnityEngine;

///

/// 第一个自己创建的拖拽功能

///

public class MyFirstDragDropItem:UIDragDropItem

{

}

容器可以监测正在被拖拽物体是否到自己对象位置的几个条件

碰撞器 BoxCollider

容器功能 UIDragDropContainer

GMUser.cs

using System;

///

/// 用户管理器

///

public class

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