随笔记录之多播委托实现观察者模式

拿猫和老鼠的案例来说,代码如下:

1 定义猫类:

    class Cat
    {
        private string name; private string color;    
        public Cat(string name,string color)
        {
            this.name = name; this.color = color;  
        }
        public Action CatDelegate; //定义委托
        //模拟猫状态发生改变
        public void CatComing()
        {
            Console.WriteLine(color+"的猫"+name+"过来了");
            if (CatDelegate!=null)
            {
                CatDelegate();
            }

        }
        //每当观察者做修改,都在被观察者里有变化,增大了代码的耦合性 摒弃
        public void CatComingTwo(Mouse mouse1,Mouse mouse2)
        {
            mouse1.Run();
            mouse2.Run();
        }
    }

2 定义老鼠类:

    class Mouse
    {
        private string name; private string color;
        public Mouse(string name, string color)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
        }
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine(color+"的老鼠"+name+"跑了");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 使用多播委托实现观察者模式
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat("Tom","蓝");
            Mouse mouse1 = new Mouse("Jerry", "黄");
            Mouse mouse2 = new Mouse("Petty", "黑");
            //多播委托
            cat.CatDelegate += mouse1.Run;//注册
            cat.CatDelegate += mouse2.Run;

            cat.CatComing();
            Console.ReadKey();

           //非委托方式实现,
            cat.CatComingTwo(mouse1, mouse2);
        }
    }

由此可以看出,在不使用委托方式时,当我们增加了一个老鼠,需要在被观察者的代码里增加参数,修改被观察者的代码;而使用多播委托实现观察者模式,被观察者代码无需改变,当观察者做改变,只需要在委托里注册一下即可

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