最近写大作业用到Qt的Socket部分,网上关于这部分的资料都太过复杂,现在总结一下一些简单的应用。有机会可以给大家讲讲用Socket传送文件的代码。
这里主要讲解如何实现TCP和UDP的简单通信。
socket简介
在LINUX下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统一的套接字接口。但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如IP地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样那样的错误。QT中提供的SOCKET完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作。而且它采用QT本身的signal-slot机制,使编写的程序更容易理解。
这是文档。个人觉得,QT的文档除了缺少一些例子,其他还是不错的。
QT5中相比于QT4应该更新了一些socket的应用,QT4相比于QT3也更新了不少,而且还改了很多的类名,大家在网上找资料的时候一定要注意。
UDP通信
UDP没有特定的server端和client端,简单来说就是向特定的ip发送报文,因此我把它分为发送端和接收端。
注意:在.pro文件中要添加QT += network,否则无法使用Qt的网络功能。
发送端
#include <QtNetwork>
QUdpSocket *sender;
sender = new QUdpSocket(this);
QByteArray datagram = “hello world!”; //UDP广播 sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,6665); //向特定IP发送 QHostAddress serverAddress = QHostAddress("10.21.11.66"); sender->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(),serverAddress, 6665); /* writeDatagram函数原型,发送成功返回字节数,否则-1 qint64 writeDatagram(const char *data,qint64 size,const QHostAddress &address,quint16 port) qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram,const QHostAddress &host,quint16 port) */
UDP接收端
#include <QtNetwork>
QUdpSocket *receiver;
//信号槽 private slots: void readPendingDatagrams(); receiver = new QUdpSocket(this); receiver->bind(QHostAddress::LocalHost, 6665); connect(receiver, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(readPendingDatagrams())); void readPendingDatagrams() { while (receiver->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(receiver->pendingDatagramSize()); receiver->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); //数据接收在datagram里 /* readDatagram 函数原型 qint64 readDatagram(char *data,qint64 maxSize,QHostAddress *address=0,quint16 *port=0) */ } }
TCP通信
TCP的话要复杂点,必须先建立连接才能传输数据,分为server端和client端。
TCP client端
#include <QtNetwork>
QTcpSocket *client;
char *data="hello qt!";
client = new QTcpSocket(this); client->connectToHost(QHostAddress("10.21.11.66"), 6665); client->write(data);
TCP server端
#include <QtNetwork>
QTcpServer *server;
QTcpSocket *clientConnection;
server = new QTcpServer();
server->listen(QHostAddress::Any, 6665); connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection())); void acceptConnection() { clientConnection = server->nextPendingConnection(); connect(clientConnection, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readClient())); } void readClient() { QString str = clientConnection->readAll(); //或者 char buf[1024]; clientConnection->read(buf,1024); }
至于传中文乱码的问题,其实可以在前面的文章中解决。
也可以看看这个。 转载: http://www.cnblogs.com/findumars/p/5838531.html