unity读取配置表(基于Space Shooter)

       在unity中,脚本中的定义的全局变量会在对象的inspector面板中显示,可以通过面板修改数据,但是如果修改的数据过多,或者身为程序,数值是策划给的,用读取测试表的方法就可以方便策划给、修改数据。

        用excel表格存数据,通过office中的工具可以导成csv文件,我是直接在csv文件中的改的数据,

改完csv文件后,点击build_cs.bat,在cs文件夹中就会产生一个bin文件,这个工具(上图的配置表工具(第二版)文件夹)中有用的就是cs文件夹中的3个:

修改csv文件,上图2个cs文件是不变的,数据不同,bin文件不同

 

 我修改的是unity中源代码公开的space shooter 游戏,改变敌机的速度和添加血量,这里主要说如何改的数据。

首先,右键下图Asset,选择show in explorer,把bin文件放到和Assets一个文件夹中

 

 

 

 这是游戏中的Done_Mover(使物体移动的)脚本,我在这里读取的配置文件,看看使用方法,首先using DataBase,然后调用Enemy.getSpeed(id),这是我们之前添加的那个Enemy脚本的类,括号是id值,这样就可以把数据读出来了

最后,csv中的数据是这样的:

 

 嗯。。gethp(0)是读的id号是1的血量。

工具等我以后上传。。。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mu-ye/p/7262854.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值