在Unity客户端中,涉及到资源加载服务模块,其中就包含了配置表的加载。
初始化配置表
1,获取资源文件 一般都是用TextAsset接收
2,通过XmlDocument类去加载解析xml文件
3,获取xml节点列表 用XmlNodeList类存储
4,取得xml元素 用XmlElement类存储
5,遍历相应节点元素,将xml中相应元素在unity中用合适的数据结构存储起来。
案例:Unity中随机昵称的配置表初始化
在Unity客户端中,涉及到资源加载服务模块,其中就包含了配置表的加载。
初始化配置表
1,获取资源文件 一般都是用TextAsset接收
2,通过XmlDocument类去加载解析xml文件
3,获取xml节点列表 用XmlNodeList类存储
4,取得xml元素 用XmlElement类存储
5,遍历相应节点元素,将xml中相应元素在unity中用合适的数据结构存储起来。
案例:Unity中随机昵称的配置表初始化