翻以前别人写的一个项目,看到读取本地配置文件的,目前虽然不太懂,但是先放着,估摸以后牛B了就看懂了
首先自定义一个config类:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
[Serializable] //一定要有,同时不能继承MonoBehaviour
public class Config {
public int Num1; //我文档里有2个int,2个string类型
public int Num2;
public string String1;
public string String2;
// Use this for initialization
void Start () {
}
private static Config _data;
public static Config _Data
{
get
{
if (_data == null)
{
string json = System.IO.File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath +