Cocos Creator动作系统和缓动系统总结

本文总结了Cocos Creator的动作系统和缓动系统,包括Action的分类(如移动、旋转、缩放等)及其使用方法,ActionInstant的即时动作,Easing的缓动效果,以及cc.tween提供的灵活动画创建方式。通过示例代码,阐述了如何创建和组合动作,以及如何添加缓动效果以实现更流畅的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动作系统就是可以在一定的时间内实现位移、旋转、缩放、跳动等各种动作。
需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移、旋转等动作,而动画系统则相对要强大的许多,可以对UI增加各种属性来做到一些复杂的动画。。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

动作系统Action
Action是动作命令,先创建动作,然后就可以通过节点运行动作。

Action包括,改变位置、大小、旋转等属性;

Action分为两大类:1.一段时间后完成 ActionIntervial 2. 瞬时完成 ActionInstant

// 创建一个移动的动作,在 2 秒内,移动到 x = 100,y = 100 的位置

let action = cc.moveTo(2, 100, 100)

// 执行动作,所有的动作都需要一个目标通过 runAction 去执行它

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值