qml 3d 纪念那些曾经爬过的坑

1、使用多position画图时,图形不受控制的问题?

在变量属性设置时Attribute中的attributeBaseType 数据类型一定要和 Buffer中data 数据类型一定要相同。

例如 vertexBaseType: Attribute.UnsignedInt 对应 Uint32Array 否则呵呵呵。

2、scene3d中想使用mouse消息怎么办?

scene3d不支持mousearea属性的响应,用了一个取巧的办法把scene3d对象放到item中,然后在Item中使用mousearea。

Item{

  Scene3D {}
  MouseArea{
    id:mouseId
    anchors.fill: parent
    onClicked:  {console.debug("mouse clicked");}
  }
}
注意:scene3d对象在item上面,如果mouseArea写在scene3d前面mouseArea就不会有响应。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kabe/p/9187951.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
QML 3D 中,可以通过修改 3D 模型的 `transform` 属性来移动模型。`transform` 属性是一个 `Qt3DCore::QTransform` 类型的对象,它定义了模型在 3D 空间中的位置、旋转和缩放等属性。 以下是一个简单的 QML 3D 代码示例,演示如何移动一个 3D 模型: ``` import Qt3D.Core 2.12 import Qt3D.Render 2.12 import Qt3D.Extras 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 import QtQuick.Scene3D 2.12 Scene3D { width: 640 height: 480 // 相机 Camera { id: camera projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 45 aspectRatio: scene3d.width / scene3d.height nearPlane : 0.1 farPlane : 1000.0 position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0) upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0) viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0) } // 3D 模型 Entity { id: model Mesh { source: "qrc:/myModel.obj" } Material { effect: StandardEffect { diffuse: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) specular: Qt.rgba(0.5, 0.5, 0.5, 1.0) shininess: 50.0 } } transform: Translate { x: 0.0; y: 0.0; z: 0.0 } } // 场景根节点 Entity { id: rootNode components: [ camera, model ] } // 控制移动的按钮 Button { text: "Move" onClicked: { model.transform.translation = Qt.vector3d(10.0, 0.0, 0.0) } } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个 `Scene3D` 组件,添加了一个相机和一个 3D 模型,并将它们作为子组件添加到场景根节点中。我们还添加了一个 `Button` 组件,用于控制模型的移动。 在按钮的 `onClicked` 信号处理函数中,我们通过修改 `model.transform.translation` 属性来移动模型。`translation` 属性可以用来设置模型在 3D 空间中的位置,它是一个 `Qt.vector3d` 类型的对象,包含了模型在 x、y、z 轴上的坐标。在这个例子中,我们将模型沿着 x 轴正方向移动了 10 个单位。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值