1. QML使用 Scene3D 加载三维模型框架

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本文介绍了使用QML的Scene3D组件来加载3D模型的方法。首先,概述了通过Scene3D创建3D模型展示空间的基本思路,然后详细讲解了如何设置总Entity,包括配置Camera和添加RenderSettings、InputSettings组件。接着,阐述了如何分块加载Entity以添加模型的不同部分,每个部分包括材质、网格数据和姿态信息。最后,提供了整体代码示例,并预告了后续的更新内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 大致思路:

3D模型的加载是通过 Scene3D 组件完成的,可以理解为 Scene3D 为3D模型提供了一个展示空间,然后在这个空间内使用 Entity 控件装载不同的模型部分,最基本的是要添加一个总的 Entity 组件,这个总的组件是用来装载一些参数设置的,比如摄像机什么的,然后在里面继续使用 Entity 组件收集不同的部分,最后进行组装,完成一整个模型的加载。

2. 总 Entity 设置:

需要一个 Camera ,指定摄像机的一些参数,需要设置 components 属性值,在其中添加渲染控件 RenderSettings , 并把摄像机放进去,然后要添加一个 InputSettings 控件 ,个人理解是用来收集后面关于模型的Entity的,示例代码如下:

Camera {
   
    id: camera
    projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection	//摄像机投影的类型
    fieldOfView: 45
    nearPlane :
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qml使用scene3d加载三维模型框架是通过使用Qt3D模块来实现的。Qt3DQt框架中用于创建交互式和3D图形应用程序的模块之一。使用Qt3D可以方便地加载和显示三维模型,包括设置模型的位置、旋转、缩放等属性。 在qml使用scene3d加载三维模型框架,首先需要导入Qt3D模块: import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 import Qt3D.Input 2.0 然后可以使用Scene3D元素创建场景: Scene3D { id: scene width: 800 height: 600 focus: true aspects: ["input", "logic"] cameraAspectRatioMode: Scene3D.AutomaticAspectRatio cameraController: OrbitCameraController {} Entity { components: [ RenderSettings { activeFrameGraph: ForwardRenderer { clearColor: "transparent" } }, ... ] } } 在Scene3D元素的内部,可以使用Entity元素添加组件,并在组件中加载模型。例如,使用SceneLoader组件加载3D模型文件: Entity { ... SceneLoader { id: sceneLoader source: "model.obj" } ... } 在qml中,还可以通过设置Entity元素的属性来控制模型的外观和行为。例如,可以设置Entity元素的position属性来控制模型的位置,设置rotation属性来控制模型的旋转,设置scale属性来控制模型的缩放。 总之,qml使用scene3d加载三维模型框架是通过使用Qt3D模块实现的。通过导入Qt3D模块、创建Scene3D元素和Entity元素,并使用适当的组件加载模型和设置模型属性,可以在qml中方便地加载和显示三维模型
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