2. QML使用View3D控件显示三维模型

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1. View3D介绍

View3D控件和QML中其它控件类似,只是在其中可以显示三维模型,类似在界面中创建一个场景,所有的模型将在这个场景中被加载出来。

效果展示:

View3D三维模型加载

1.1 常用属性介绍

camera:相机(三维场景中加入相机,才能显示三维模型,控制相机的姿态进而控制三维模型的姿态)
PerspectiveCamera:透视相机,可以模拟人眼所看到的景象,可以显示物体的真是投影,用的较多
OrthographicCamera:正投影相机,平行投影没有视角缩放,可理解为2D相机
FrustumCamera:视锥体相机
CustomCamera:自定义相机
environment :设置场景环境,一般使用 SceneEnvironment
importScene:值类型为 Node 类型,用于设置需要渲染的东西,Node类型可以理解为一个Item

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qml使用scene3d加载三维模型框架是通过使用Qt3D模块来实现的。Qt3D是Qt框架中用于创建交互式和3D图形应用程序的模块之一。使用Qt3D可以方便地加载和显示三维模型,包括设置模型的位置、旋转、缩放等属性。 在qml使用scene3d加载三维模型框架,首先需要导入Qt3D模块: import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 import Qt3D.Input 2.0 然后可以使用Scene3D元素创建场景: Scene3D { id: scene width: 800 height: 600 focus: true aspects: ["input", "logic"] cameraAspectRatioMode: Scene3D.AutomaticAspectRatio cameraController: OrbitCameraController {} Entity { components: [ RenderSettings { activeFrameGraph: ForwardRenderer { clearColor: "transparent" } }, ... ] } } 在Scene3D元素的内部,可以使用Entity元素添加组件,并在组件中加载模型。例如,使用SceneLoader组件加载3D模型文件: Entity { ... SceneLoader { id: sceneLoader source: "model.obj" } ... } 在qml中,还可以通过设置Entity元素的属性来控制模型的外观和行为。例如,可以设置Entity元素的position属性来控制模型的位置,设置rotation属性来控制模型的旋转,设置scale属性来控制模型的缩放。 总之,qml使用scene3d加载三维模型框架是通过使用Qt3D模块实现的。通过导入Qt3D模块、创建Scene3D元素和Entity元素,并使用适当的组件加载模型和设置模型属性,可以在qml中方便地加载和显示三维模型

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