为了更贴近游戏实际ui的效果和使用环境, 从而讨论上一节遗留的问题, 列表显示是必不可少的
参考
修改之前的HomeRoute,
private Widget CreateListTest()
{
ListView listView = ListView.builder(
scrollDirection: Axis.vertical,
itemExtent: 20,
itemCount: 100,
itemBuilder: (context, index) =>
{
return new Text(data: index.ToString());
}
);
return listView;
}
private Widget GetWidget()
{
Scaffold scaffold = new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("首页")
),
body: CreateListTest()
);
return scaffold;
}
创建了一个列表, 显示从0到99的数字, 每个列表项高度为20(逻辑高度), 效果如下
通过UIWidgets Inspector可以看到列表项是循环回收的(即看不到的列表项不作为一个UI节点存在), 但这个节点大概已经嵌套了四五十层... 对性能不太信任
显示背包道具
下面要做的是模拟一个显示背包道具的操作,