ui动效 unity_Unity - UIWidgets 6. 显示列表

本文介绍了如何在Unity中使用UIWidgets创建列表视图,并展示道具信息。通过创建ListView,实现在列表中显示道具名字和描述,同时添加点击事件,模拟使用和获取道具的功能。文章还提到了性能优化和代码重构的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了更贴近游戏实际ui的效果和使用环境, 从而讨论上一节遗留的问题, 列表显示是必不可少的

参考

修改之前的HomeRoute,

private Widget CreateListTest()

{

ListView listView = ListView.builder(

scrollDirection: Axis.vertical,

itemExtent: 20,

itemCount: 100,

itemBuilder: (context, index) =>

{

return new Text(data: index.ToString());

}

);

return listView;

}

private Widget GetWidget()

{

Scaffold scaffold = new Scaffold(

appBar: new AppBar(

title: new Text("首页")

),

body: CreateListTest()

);

return scaffold;

}

创建了一个列表, 显示从0到99的数字, 每个列表项高度为20(逻辑高度), 效果如下

通过UIWidgets Inspector可以看到列表项是循环回收的(即看不到的列表项不作为一个UI节点存在), 但这个节点大概已经嵌套了四五十层... 对性能不太信任

显示背包道具

下面要做的是模拟一个显示背包道具的操作,

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