Unity合并选中物体的Mesh

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CombineMesh : EditorWindow
{
    [MenuItem("地图/合并Mesh")]
    static void AddWindow()
    {
        //创建窗口
        CombineMesh window= (CombineMesh)EditorWindow.GetWindow(typeof(CombineMesh), false, "合并Mesh");
        window.Show();

    }
    void OnGUI()
    {
        GUIStyle text_style = new GUIStyle();
        text_style.fontSize = 15;
        text_style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
        
        if (GUILayout.Button("合并选中物体的Mesh", GUILayout.Height(30)))
        {
            Mesh combineMesh = new Mesh();
            List<MeshFilter> meshlist = new List<MeshFilter>();
            foreach (GameObject m in Selection.gameObjects)
            { 
                    meshlist.Add(m.GetComponent<MeshFilter>());
            }
            CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshlist.Count];
            for(int i = 0; i < meshlist.Count; i++) {
                combine[i].mesh = meshlist[i].sharedMesh;
                combine[i].transform = meshlist[i].transform.localToWorldMatrix;
            }
            GameObject root = new GameObject("root");
            root.AddComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial=meshlist[0].GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial;
            root.AddComponent<MeshFilter>().sharedMesh = new Mesh();
            root.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.CombineMeshes(combine);
        }
    }


    void OnInspectorUpdate()
    {
        this.Repaint();
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/luxishi/p/7216734.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值