这篇博客介绍了如何在Unity中使用MeshBaker工具来合并多个mesh。首先,需要下载并导入MeshBaker安装包。接着,创建测试场景,并利用MeshBaker创建对象。在Hierarchy中会看到MaterialBaker0,将模型拖拽到Open Tools For Adding Objects中,然后保存合并后的材质。最后,执行Bake操作,完成合并,并禁用所有子MeshBaker的渲染器以查看合并效果。
第一步:上网找到MeshBaker的安装包进行安装,打开unity并点击当前这个软件进行导入。第二步:创建自己的测试场景MeshBaker自带很多材质球第三步:使用meshBaker1.创建对象,GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker在Hierarchy会出现MaterialBaker0...