游戏开发中的数学和物理算法(14):矩阵的相等和转置

矩阵通常在游戏处理表示有行和列的数据。
只有一行的矩阵,我们可以将其看成一个矢量。

数学表示:如图

在计算机中的表示:

矩阵的在计算机中通常有一个二维数组来表示。下面是一个三行三列的矩阵。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 矩阵的定义
struct  Matrix3X3
 {
   
float x[3][3];
 } 

 

矩阵相等:

矩阵的行数和列数相等,并且对应行列的数值也要相等。

计算机判定实现两矩阵是否相等。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 比较两矩阵是否相等
    bool areMatricesEqual(Matrix3X3 a, Matrix3X3 b)
    {
        
int errorFlag = 0;
        
for(int i = 0;i<3;i++)
          {
           
for(int j=0;j<3;j++)
            {
              
if((a.index[i][j]) != (b.index[i][j]))
              errorFlag 
= 1;
            }
          }
        
//test for an error in equality.
        if(errorFlag == 1)
            
return false;
        
else
            
return true;
    }

 

 矩阵的转置数学表示

矩阵的转置的计算机中的实现

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 矩阵的转置
Matrix4X4 transpose4X4Matrix(Matrix4X4 a)
{
      Matrix4X4 temp;
      
for(int i = 0;i<4;i++)
      {
           
for(int j=0;j<4;j++)
           {
               temp.index[i][j] 
= a.index[j][i];
           }
      }
      
return temp;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2009/01/19/1378564.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值