转自:osg 基本几何图元
//osg 基本几何图元 // ogs中所有加入场景中的数据都会加入到一个Group类对象中,几何图元作为一个对象由osg::Geode类来组织管理。 // 绘制几何图元对象时,先创建一个Geometry对象,这个对象中要设置绘制所需的基本信息,图元的顶点、顶点颜色、顶点关联方式以及法线。 #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> int main(int argc, char** argv) { osgViewer::Viewer view; osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; #pragma region 几何图元模块 osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry; //定义顶点 osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertexArray = new osg::Vec3Array; geometry->setVertexArray(vertexArray); vertexArray->push_back(osg::Vec3(-1.f, 0.f, 1.f)); vertexArray->push_back(osg::Vec3(1.f, 0.f, -1.f)); vertexArray->push_back(osg::Vec3(1.f, 0.f, 1.f)); //定义颜色数组 osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colorArray = new osg::Vec4Array(); geometry->setColorArray(colorArray); geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX); colorArray->push_back(osg::Vec4(1.f, 0.f, 0.f, 1.f)); colorArray->push_back(osg::Vec4(0.f, 1.f, 0.f, 1.f)); colorArray->push_back(osg::Vec4(0.f, 0.f, 1.f, 1.f)); //定义法线 osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normalArray = new osg::Vec3Array(); geometry->setNormalArray(normalArray); geometry->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL); normalArray->push_back(osg::Vec3(0.f, -1.f, 0.f)); //设置顶点关联方式 //PrimitiveSet类,这个类松散地封装了OpenGL的绘图基元, //包括点(POINTS),线(LINES),多段线(LINE_STRIP),封闭线(LINE_LOOP),四边形(QUADS),多边形(POLYGON)等。 geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POLYGON, 0, 3)); //几何组节点 osg::ref_ptr<osg::Geode> geo = new osg::Geode(); geo->addDrawable(geometry); #pragma endregion root->addChild(geo); view.setSceneData(root); //view.realize(); view.run(); }
osg::PrimitiveSet::POINTS对应OpenGL中的GL_POINTS绘制单独的点
osg::PrimitiveSet::LINES对应OpenGL中的GL_LINES绘制每两点连接的线
osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP对应OpenGL中的GL_LINE_STRIP绘制依次连接各点的线
osg::PrimitiveSet::LINE_LOOP对应OpenGL中的GL_LINE_LOOP绘制依次连接各点的线,首尾相连
osg::PrimitiveSet::POLYGON对应OpenGL中的GL_POLYGON绘制依次连接各点的多边形
osg::PrimitiveSet::QUADS对应OpenGL中的GL_QUADS绘制依次连接每四点的四边形
如:1、2、3、4、5、6、7、8点 绘制结果1、2、3、4组成四边形,5、6、7、8组成四边形
osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP对应OpenGL中的GL_QUAD_STRIP绘制四边形
如:1、2、3、4、5、6、7、8点 绘制结果1、2、3、4组成四边形,3、4、5、6组成四边形、5、6、7、8组成四边形
osg::PrimitiveSet::TRIANGLES对应OpenGL中的GL_TRIANGLES绘制每三点连接的三角形
如:1、2、3、4、5、6点 绘制结果1、2、3组成三角形,4、5、6组成三角形
osg::PrimitiveSet::TRIANGLE_STRIP对应OpenGL中的GL_TRIANGLE_STRIP
如:1、2、3、4、5、6点 绘制结果1、2、3组成三角形,2、3、4组成三角形,3、4、5组成三角形4、5、6组成三角形
osg::PrimitiveSet::TRIANGLE_FAN对应OpenGL中的GL_TRIANGLE_FAN
如:1、2、3、4、5、6点 绘制结果1、2、3组成三角形,1、3、4组成三角形,1、4、5组成三角形,1、5、6组成三角形