osg基本绘制-线

osg绘制图形需要定义最基本的顶点坐标数组。

绘制几何图形需要osg::Geometry这个类,他就是负责几何体的绘制。

在这里插入图片描述

void create4Geo() {
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
	osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
	root->addChild(geode);

	//设置顶点数组
	osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vex = new osg::Vec3Array;
	vex->push_back(osg::Vec3(-3.0, 0.0, 0.0));
	vex->push_back(osg::Vec3(3.0, 0.0, 0.0));
	vex->push_back(osg::Vec3(0.0, 5.0, 0.0));
	vex->push_back(osg::Vec3(0.0, 0.0, 5.0));

	osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
	geometry->setVertexArray(vex);

	//设置颜色数组
	osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;

	colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 0.5));
	colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 0.5));
	colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 0.5));
	colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 0.5));
	geometry->setColorArray(colors);
	geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);

	osg::ref_ptr<osg::PrimitiveSet> primitiveSet = new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_LOOP, 0, 4);
	geometry->addPrimitiveSet(primitiveSet);

	//设置线宽
	osg::ref_ptr<osg::LineWidth> lw = new osg::LineWidth(6.0);
	geometry->getOrCreateStateSet()->setAttribute(lw, osg::StateAttribute::ON);

	geode->addDrawable(geometry);

	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());
	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();
	viewer->run();
}

aaa

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