libgdx学习记录18——Box2d物理引擎

libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。

libgdx中,Box2d程序的大概过程:

1. 创建物理世界world,并设置重力加速度。

2. 创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为了方便,直接设置为10。

3. 创建世界中的动态物体(一般是方块、圆环或其他形状物体)和静态物体(主要指地面、墙壁等)。

4. 在渲染函数中添加world时间布,并利用DebugRenderer将添加的物体绘制出来即可。

具体代码实例:

  1 package com.fxb.newtest;
  2 
  3 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
  4 import com.badlogic.gdx.Gdx;
  5 import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
  6 import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
  7 import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
  8 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
  9 import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
 10 import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
 11 import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Box2DDebugRenderer;
 12 import com.badlogic.gdx.physics.box2d.CircleShape;
 13 import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Fixture;
 14 import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
 15 import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
 16 import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;
 17 import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
 18 
 19 public class Lib018_Box2d extends ApplicationAdapter{
 20 
 21     World world;
 22     OrthographicCamera camera;
 23     Box2DDebugRenderer debugRenderer;
 24     ShapeRenderer rend;
 25     
 26     @Override
 27     public void create() {
 28         // TODO Auto-generated method stub
 29         super.create();
 30         
 31         world = new World( new Vector2( 0, -10f ), true );
 32         debugRenderer =new Box2DDebugRenderer();
 33         
 34         camera = new OrthographicCamera();
 35         camera.setToOrtho( false, Gdx.graphics.getWidth()/10, Gdx.graphics.getHeight()/10 );
 36             
 37         
 38         create the body of box
 39         BodyDef boxBodyDef = new BodyDef();
 40         boxBodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
 41         //boxBodyDef.position.x = -24 + (float)(Math.random() * 48);
 42         //boxBodyDef.position.y = 10 + (float)(Math.random() * 100);
 43         boxBodyDef.position.set( 40, 50 );
 44         Body boxBody = world.createBody(boxBodyDef);
 45         
 46         PolygonShape boxPoly = new PolygonShape();
 47         boxPoly.setAsBox(2, 1);        
 48         boxBody.createFixture(boxPoly, 1);
 49         boxPoly.dispose();
 50             
 51         
 52         /create the body of circle
 53         BodyDef bodyDef = new BodyDef();
 54         bodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
 55         bodyDef.position.set( 60, 100 );
 56         Body bodyCircle = world.createBody( bodyDef );
 57         
 58         CircleShape circle = new CircleShape();
 59         circle.setRadius( 2 );    
 60         FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
 61         fixtureDef.shape = circle;
 62         fixtureDef.density = 1f;
 63         fixtureDef.friction = 0.4f;
 64         //fixtureDef.restitution = 0.6f;
 65         
 66         bodyCircle.createFixture( fixtureDef );    
 67         circle.dispose();
 68         
 69             
 70         
 71         /create the body of ground, static body, can't move
 72         BodyDef groundBodyDef = new BodyDef();
 73         groundBodyDef.type = BodyType.StaticBody;
 74         groundBodyDef.angle = (float)Math.PI*15/180;
 75         groundBodyDef.position.set( 0, 0 );
 76         Body groundBody = world.createBody( groundBodyDef );
 77         
 78         PolygonShape groundBox = new PolygonShape();
 79         groundBox.setAsBox( camera.viewportWidth+5, 0.5f );
 80         groundBody.createFixture( groundBox, 0.0f );
 81         groundBox.dispose();
 82             
 83     }
 84 
 85     @Override
 86     public void render() {
 87         // TODO Auto-generated method stub
 88         super.render();
 89         //Gdx.gl.glClearColor( 1, 1, 1, 0.2f );
 90         Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
 91         
 92         world.step( Gdx.graphics.getDeltaTime(), 6, 2 );
 93         camera.update();
 94         
 95         debugRenderer.render( world, camera.combined );
 96         
 97     }
 98 
 99     @Override
100     public void dispose() {
101         // TODO Auto-generated method stub
102         debugRenderer.dispose();
103         world.dispose();
104         super.dispose();
105     }
106 
107 }

运行结果:

程序中,添加了方块、圆环和地面三个物体,前两个为动态,地面为静态,让地面倾斜15度。

方块和圆环从高空下落到斜坡时,就向下滑动,与我们平常生活常识相吻合。

转载于:https://www.cnblogs.com/MiniHouse/p/3776573.html

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Android是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的移动操作系统,主要应用于移动设备,如智能手机和平板电脑。该系统最初由安迪·鲁宾开发,后被Google公司收购并注资,随后与多家硬件制造商、软件开发商及电信营运商共同研发改良。 Android操作系统的特点包括: 开放源代码:Android系统采用开放源代码模式,允许开发者自由访问、修改和定制操作系统,这促进了技术的创新和发展,使得Android系统具有高度的灵活性和可定制性。 多任务处理:Android允许用户同时运行多个应用程序,并且可以轻松地在不同应用程序之间切换,提高了效率和便利性。 丰富的应用生态系统:Android系统拥有庞大的应用程序生态系统,用户可以从Google Play商店或其他第三方应用市场下载和安装各种各样的应用程序,满足各种需求。 可定制性:Android操作系统可以根据用户的个人喜好进行定制,用户可以更改主题、小部件和图标等,以使其界面更符合个人风格和偏好。 多种设备支持:Android操作系统可以运行在多种不同类型的设备上,包括手机、平板电脑、智能电视、汽车导航系统等。 此外,Android系统还有一些常见的问题,如应用崩溃、电池耗电过快、Wi-Fi连接问题、存储空间不足、更新问题等。针对这些问题,用户可以尝试一些基本的解决方法,如清除应用缓存和数据、降低屏幕亮度、关闭没有使用的连接和传感器、限制后台运行的应用、删除不需要的文件和应用等。 随着Android系统的不断发展,其功能和性能也在不断提升。例如,最新的Android版本引入了更多的安全性和隐私保护功能,以及更流畅的用户界面和更强大的性能。此外,Android系统也在不断探索新的应用场景,如智能家居、虚拟现实、人工智能等领域。 总之,Android系统是一种功能强大、灵活可定制、拥有丰富应用生态系统的移动操作系统,在全球范围内拥有广泛的用户基础。

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