cocos2d-js 序列帧动画

var spriteCache = cc.spriteFrameCache;
spriteCache.addSpriteFrames(res.fireworks_plist,res.fireworks_png);
var sp=cc.Sprite.create();
sp.setPosition(cc.p(size.width*0.75,size.height*0.9));
//使用SpriteBatchNode可以让反复加载帧时只渲染一次,只从内存中取出
var spriteBatchNode= cc.SpriteBatchNode.create(res.fireworks_png);
spriteBatchNode.addChild(sp);
this.addChild(spriteBatchNode);

var animFrames = [];
var str = "";
for (var i = 0; i < 8; i++) {
str = "Effects/fireworks_0000" + (i).toString()+".png";
var frame = spriteCache.getSpriteFrame(str);
animFrames.push(frame);
}
var animation = new cc.Animation(animFrames, 1/30);
sp.runAction(cc.animate(animation).repeatForever());

转载于:https://www.cnblogs.com/kefeiGame/p/7771066.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值