<帧动画>
a. 将几个静态图片按照一定的顺序,连续播放的结果。
<Cocos2dx播放帧动画需要了解的几个类>
a. SpriteFrame: 精灵帧。精灵帧包含了对应纹理在大的纹理区域中的位置和大小, 对应纹理是否经过旋转和偏移。根据这些几何信息,,可以从大的纹理中找到正确的纹理区域作
为精灵帧显示的图像。
使用纹理创建精灵帧
auto tex = TextureCache::getInstance()->addImage("Game/role.png");
auto spr = SpriteFrame::createWithTexture(tex,Rect(0,0,81.25,81.25));
auto spi = Sprite::createWithSpriteFrame(spr);
spi->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(spi);
//使用plist文件创建精灵帧
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("Game/Plist.plist");
auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("GodPlane.png");
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(sprite);
b. SpriteFrameCache: 精灵帧缓存;存放了多个精灵帧到缓存中,通过字典的方式存储单个精灵帧,key: 精灵帧的名字,值: SpriteFrame。