Cocos2dx <基础> 帧动画

本文介绍了Cocos2d-x中的帧动画概念,包括SpriteFrame、SpriteFrameCache、AnimationFrame、Animation和Animate等核心类。讲解了帧动画的创建流程,强调了设置每帧播放时间的重要性,并探讨了如何使用合图来播放动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

<帧动画>

a. 将几个静态图片按照一定的顺序,连续播放的结果。

<Cocos2dx播放帧动画需要了解的几个类>

a. SpriteFrame: 精灵帧。精灵帧包含了对应纹理在大的纹理区域中的位置和大小, 对应纹理是否经过旋转和偏移。根据这些几何信息,,可以从大的纹理中找到正确的纹理区域作

    为精灵帧显示的图像。

	使用纹理创建精灵帧
	auto tex = TextureCache::getInstance()->addImage("Game/role.png");
	auto spr = SpriteFrame::createWithTexture(tex,Rect(0,0,81.25,81.25));
	auto spi = Sprite::createWithSpriteFrame(spr);
	spi->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
	this->addChild(spi);
	//使用plist文件创建精灵帧
	SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("Game/Plist.plist");
	auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("GodPlane.png");
	sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
	this->addChild(sprite);

b. SpriteFrameCache: 精灵帧缓存;存放了多个精灵帧到缓存中,通过字典的方式存储单个精灵帧,key: 精灵帧的名字,值: SpriteFrame。

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