cocos2d-js创建帧动画

 //方式一,通过多张图片来创建
        this.dragon = new cc.Sprite("res/player_animation/action1.png");
        this.dragon.setPosition(cc.p(cc.winSize.width*0.3, cc.winSize.height/2));
        this.addChild(this.dragon);

        //创建帧动画序列,名词形式
        var animation = new cc.Animation();
        for (var i = 1; i <= 4; i++)
        {
            animation.addSpriteFrameWithFile("res/player_animation/action"+ i +".png");
        }
        //设置帧动画属性
        animation.setDelayPerUnit(2.0 / 4);       //每一帧停留的时间
        animation.setRestoreOriginalFrame(true);   //播放完后回到第一帧
        var animate = new cc.Animate(animation);
        this.dragon.runAction(new cc.RepeatForever(animate));

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

VCHH

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值