【Maxscript】权重工具

skinOps.SelectBone $.modifiers[#Skin] 3 

选择骨骼列表中的第3个骨骼

$.modifiers[#Skin]

这个就是Skin节点

skinOps.GetBoneName $.modifiers[#Skin] 1 0

获取列表中第一个骨骼的名称

skinOps.GetNumberBones  $.modifiers[#Skin]

获取所有骨骼数量

skinOps.GetSelectedBone     $.modifiers[#Skin] 

获取当前选择的骨骼在列表中的位置

skinOps.isBoneSelected        $.modifiers[#Skin] 1

获取当前选择的骨骼是不是...

注意:

skinOps.SelectBone $.modifiers[#Skin] 2
//OK

skinOps.GetSelectedBone $.modifiers[#Skin]
//2

skinOps.isBoneSelected $.modifiers[#Skin] 1
//1

 

skinOps.GetVertexWeight  $.modifiers[#Skin] 47 4

获取点的权重值,47是点的序号,4是只权重列表里的第4个骨骼

skinOps.GetVertexWeightBoneID   $.modifiers[#Skin] 47 4

获取点上权重的骨骼索引

skinOps.GetVertexWeightCount    $.modifiers[#Skin] 47 

获取一个点受多少骨骼的影响

转载于:https://www.cnblogs.com/sy88/p/3755092.html

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