skinOps.SelectBone $.modifiers[#Skin] 3
选择骨骼列表中的第3个骨骼
$.modifiers[#Skin]
这个就是Skin节点
skinOps.GetBoneName $.modifiers[#Skin] 1 0
获取列表中第一个骨骼的名称
skinOps.GetNumberBones $.modifiers[#Skin]
获取所有骨骼数量
skinOps.GetSelectedBone $.modifiers[#Skin]
获取当前选择的骨骼在列表中的位置
skinOps.isBoneSelected $.modifiers[#Skin] 1
获取当前选择的骨骼是不是...
注意:
skinOps.SelectBone $.modifiers[#Skin] 2
//OK
skinOps.GetSelectedBone $.modifiers[#Skin]
//2
skinOps.isBoneSelected $.modifiers[#Skin] 1
//1
skinOps.GetVertexWeight $.modifiers[#Skin] 47 4
获取点的权重值,47是点的序号,4是只权重列表里的第4个骨骼
skinOps.GetVertexWeightBoneID $.modifiers[#Skin] 47 4
获取点上权重的骨骼索引
skinOps.GetVertexWeightCount $.modifiers[#Skin] 47
获取一个点受多少骨骼的影响