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原创 游戏设计之动作游戏见解
浅谈如今ACT三大之收(民间任选) 战神 鬼泣 忍龙都在各方面具有非常出色的战斗系统,例如战神的打击感以及丰富的QTE效果,鬼泣的华丽Combo,自由搭配的武器进行战斗的方式,忍龙的高复杂度战斗,其QTE效果也不逊于战神。作为小白的我,今天就想谈谈三大之首外的战斗方式。一:近身攻击RT,使用空手武器对敌人进行赤手空拳的博斗,或者使用武器(剑,统,枪,杖,刀)等来进行敲砍,近身攻击在...
2018-04-16 11:33:28 1688 1
原创 2019年6月日记-Unity Shader Graph 菲尼尔简单边缘发光
ShaderGraph 菲尼尔反射边缘光创建菲尼尔反射节点,与Color节点相差获得边缘发光的颜色。控制菲尼尔节点的大小,调出vector1节点来可视化调整。新建Remap(重映射)节点,将Time节点连接到重映射节点上,获得不断变化,从0-1的效果,将其与之前相差的节点再次相差连接到主节点,即可观察效果。...
2019-06-17 14:36:25 2573
原创 2019年4月11日 日记 Unity3D学习
把上班摸鱼的时间拿来学习了,煞费苦心看完了CGJOY14期的教程,又学会了不少知识。原来UI特效可以这样做啊,指homo自己,简单的效果在3D引擎中可以很快的实现,不用想得特别复杂,把3D想象成2D。江湖险恶,在使用line和Trai需要l根据程序需求和特效设计来达到效果。CGJOY 14期总体来说质量还算不错,对于免费教程来说可以了,达到一般以上的水平。https://www.bilibil...
2019-04-11 13:38:33 219
原创 2019年4月日记 —Unity Shader Graph的解读
Color 通常用于与RGBA相乘最后输出 可调整HDRSampleTexture2D & Texture 2D Assest将2D贴图与资产结合起来,可以通过Convert 将Texture参数转换出去Tiling And Offset①:UV插槽可以接受来自4维向量的值,改变贴图UV的效果。通过Tiling 对贴图进行平铺等操作 (可以取二维向量等并实例化)通过Offs...
2019-04-09 18:02:10 2332
转载 3DMAX&DragonBones中骨骼绑定,IK约束,蒙皮权重的概念
蒙皮概念:三维动画术语,也用于3D游戏中。三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮。补充 :蒙皮是将骨骼控制模型的形态节点,达到合理的绑定效果,所谓的形态节点就是外部轮廓。蒙皮分两种:柔性和刚性,效果不同,作用也不同。一般刚性绑定中也可直接p给骨骼,父子级关系,也...
2019-01-21 21:15:16 7990
转载 PhotoZoom Pro—图片“无损”放大
大家都知道,非矢量图放大会糊但是我们可以用各种算法达到看起来还不错的效果PhotoZoom Pro就是专门做图片放大的软件~放大个10倍看起来还清晰是没啥问题的!操作简单~就不教学了~参数都默认就能有很好的效果!下面是官方地址http://xiazai.photozoomchina.com/full/PhotoZoom_Pro_7_Setup.exe放一张对比图,左边为放...
2018-11-12 20:57:06 1580 1
AE插件:三维粒子插件 SuperLuminal StarDust v1.1.2
2018-12-04
空空如也
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