角色状态机

以前写游戏。都是用switch,后来发现状态多了,判断条件变得非常烦杂,最后导致代码的阅读和维护非常困难。

这次重新重整理了思路,用状态机实现。Player类里只存相应的玩家数据,然后PlayerStateControl类来做状态间的逻辑判断(如:前一个状态完成后,接下来要转到哪个状态),然后就是每个状态类了。在每个状态里处理这个状态的输入输出,逻辑运算等等。

  1. import engine.IState;
  2.         
  3.         public class PlayerState implements IState
  4.         {
  5.                 protected var m_player:Player = null;
  6.                 protected var m_stateType:int = PLAYER_STATE_NORMAL;
  7.                 
  8.                 public static var PLAYER_STATE_NORMAL                                        = 0x10000; //普通状态
  9.                 public static var PLAYER_STATE_WAIT:int                                 = (PLAYER_STATE_NORMAL|1);        //待机状态
  10.                 public static var PLAYER_STATE_WALK:int                                 = (PLAYER_STATE_NORMAL|2);        //行走状态
  11.                 
  12.                 
  13.                 public static var PLAYER_STATE_FIGHT                                         = 0x100000; //战斗状态
  14.                 public static var PLAYER_STATE_WALK_TO_ATTACK_TARGET         = (PLAYER_STATE_FIGHT|1);        //行走到功击目标的状态
  15.                 public static var PLAYER_STATE_REQUEST_USE_SKILL                 = (PLAYER_STATE_FIGHT|2);         //请求施法状态
  16.                 public static var PLAYER_STATE_START_FIRE_SKILL                 = (PLAYER_STATE_FIGHT|3);        //开始施放技能
  17.                 public static var PLAYER_STATE_FIRE_SKLL_OVER                         = (PLAYER_STATE_FIGHT|4);        //施法结束
  18.                 public static var PLAYER_STATE_FIGHT_WAIT                                 = (PLAYER_STATE_FIGHT|5);        //战斗待机装态
  19.                 public static var PLAYER_STATE_FIGHT_HITED                                 = (PLAYER_STATE_FIGHT|6);        //战斗被击
  20.                      (还有其它。根据需求来补充)
  21.                 
  22.                 public function PlayerState(plr:Player)
  23.                 {
  24.                         this.m_player = plr;
  25.                 }
  26.                 
  27.                 public function GetStateType():int
  28.                 {
  29.                         return this.m_stateType;                        
  30.                 }
  31.                 
  32.                 public function OnEnter():void
  33.                 {
  34.                         
  35.                 }
  36.                 public function OnLeave():void
  37.                 {
  38.                         
  39.                 }
  40.                 public function Run():void
  41.                 {
  42.                         
  43.                 }
  44.         }

转载于:https://www.cnblogs.com/tinytiny/p/3419419.html

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在Unity中,角色状态机是一种用于管理角色状态和行为的系统。通过将角色状态类作为角色类的属性,并将角色的行为拆分成多个状态子类,可以降低代码的耦合度。这种实现方式可以帮助开发者更好地组织和管理角色的各种状态和行为。 需要注意的是,状态机适用于具有多种较为复杂状态的角色或其他物体。如果角色只有个别几个特别简单的状态,可能不需要使用状态机。 在Unity中,还有一种称为Mecanim的状态机系统。Mecanim借用了计算机科学中的状态机概念来简化对角色动画的控制。它提供了一种纵览角色所有动画片段的方法,并且允许通过各种事件来触发不同的动画效果。使用Mecanim状态机,开发者可以更灵活地控制角色的动画和动作表现。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity简单角色状态机实现](https://download.csdn.net/download/z625309640/9995038)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity 状态机入门-用状态机开发人物](https://blog.csdn.net/tynewbilar/article/details/130463494)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Unity--状态机基础](https://blog.csdn.net/qq_42698957/article/details/107092795)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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