画画板案例

全局变量

1.首先找一个白色的背景图片作为画板背景  并且在布局中定义好  ImageView

2.找到控件

3.利用工厂模式调用decodeResource()方法得到原图

 4.获取原图的副本因为原图系统是不允许修改的

利用Bitmap调用createBitmap()方法   你可以把它理解为白色的画纸 因为获取副本实际就是重新绘画一个新的

通过上面的方法我们获得了画纸 下面我们在得到我们的画笔 new Paint() 得到画笔

 

现在画笔有了 还少一个画板,并且把我们的画纸要固定在画板上 画板为Canvas()方法

下面我们开始利用drawBitmap()作画

第一个参数为样板 将原图作为样板 第二个利用矩阵函数画 ,3是用我们的画笔。

下面 我们添加触摸事件调用 .setOnTouchListener(new OnTouchListener())
并且进行判断
MotionEvent.ACTION_DOWN:表示点击了画板 获取开始位置在这里获取
statrX = (int) event.getX();
statrY = (int) event.getY();


MotionEvent.ACTION_MOVE: 表示移动连续的获取结束位置
int stopX = (int) event.getX();
int stopY = (int) event.getY();


获取一个结束位置就显现出来 多个结束位置就组成了线
canvas.drawLine(statrX,statrY,stopX,stopY,paint);
还要及时更新起始点
statrX = stopX;
statrY = stopY;


MotionEvent.ACTION_UP:表示不再点击了


图像处理和上面一样先获取副本,处理副本。处理的时候在作画之后显示之前处理

 


break;
}
return true;
}
});

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lyl123/p/7136759.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值