其实搞IT在表面上来说是个“杯具”,但是要把“杯具”变成“洗具”(喜剧),需要的是决心与兴趣!
本人对作者的观点所谓的“研发人员又是悲哀的”不敢完全苟同,因为如果研发的东西是自己最感兴趣的将会是莫大的幸福!
然而,正如作者所说:“得学习、学习再学习,不断的研究,积累知识,历练智慧,才有可能享受哪种幸福。”
从哲学的角度切入,实在有点高深。在下本是凡人,故只能从现实角度去对待这个问题。从研究到开发的辩证关系,要研究得透彻才能开发得完美。
“通过不断的搜集、学习,积累个人的知识,拓展知识边界,从而能顺利完成开发工作”,此言非常正确。技术必须通过“千锤百炼”来积累(对本人来说是Coding+Designing),而创意是拓展与成功的关键。在产品与市场等领域都能紧抓大潮的脉搏,从客观世界中获取灵感,保持“更新”,坚持不懈地创造。
我认为设计与我们专业密不可分。设计有千千万万种,有理性的,有感性的。其中软件中的数据结构、数据库等等属于理性设计,软件界面等等属于感性设计。如作者所说,设计的感觉很重要,过程决定一切,从架构、概要,到详细设计......之间的技术性问题如此之多,人员管理与项目管理同等重要,林林总总,软件工程这门课交代得一清二楚。
文章中还提及到关于软件工程中一样很重要的事物:接口。接口是双方交互的规范,从业务层、通讯层、展现层,这些专业术语,要结合实际才能更加容易理解并结合来熟练至现实应用中!这里我这种小白就不班门弄斧了....
以上,基本就是作者想传达给世人的辩证思想,本人只是整理整理+小小感想而已,献丑献丑,失礼失礼......
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