Vuforia 识别后自定义提示标签

 

 

 

 更改jni核心类中renderFrame函数可以实现成功识别后更改提示标签等功能。

 

 当前高通给的例子识别后现实的默认的信息,比如3D模型等,如果想要现实自定义的信息,那必须要找到识别成功函数,这个函数在jni的核心  类中,以ImageTargets项目为例,那么则需要更改ImageTargets.cpp类中的renderFrame函数,具体方法如下:

 

  

lastTrackableId = -1;

JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_qualcomm_QCARSamples_ImageTargets_ImageTargetsRenderer_renderFrame(JNIEnv* env, jobject obj)
{
    ...
    
    // Did we find any trackables this frame?
    for(int tIdx = 0; tIdx < state.getNumActiveTrackables(); tIdx++)
    {
        // Get the trackable:
        const QCAR::Trackable* trackable = state.getActiveTrackable(tIdx);
        
        // Compare this trackable's id to a globally stored id
        // If this is a new trackable, find the displayMessage java method and
        // call it with the trackable's name
        if (trackable->getId() != lastTrackableId) {
            jstring js = env->NewStringUTF(trackable->getName());
            jclass javaClass = env->GetObjectClass(obj);
            jmethodID method = env->GetMethodID(javaClass, "displayMessage", "(Ljava/lang/String;)V");
            env->CallVoidMethod(obj, method, js);
            lastTrackableId = trackable->getId();
        }
        
        ...
    }
    
    ...
}

 

 然后要在java层的 ImageTargetsRenderer类中补充相应的方法来显示提示信息,:

 

// A handler object for sending messages to the main activity thread
    public static Handler mainActivityHandler;
    
    // Called from native to display a message
    public void displayMessage(String text)
    {
        // We use a handler because this thread cannot change the UI
        Message message = new Message();
        message.obj = text;
        mainActivityHandler.sendMessage(message);
    }

 

 最后还要在主类ImageTargets 中初始化handler类并且定义具体处理机制:

 

 protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        
        // Create a new handler for the renderer thread to use
        // This is necessary as only the main thread can make changes to the UI
        ImageTargetsRenderer.mainActivityHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Context context = getApplicationContext();
                String text = (String) msg.obj;
                int duration = Toast.LENGTH_SHORT;
                Toast toast = Toast.makeText(context, text, duration);
                toast.show();
            }
        };
    }

 

只是测试,所以比较简易,没有考虑Toast会排序显示,就算程序退出!

 

显示2D图像可以参考:https://ar.qualcomm.at/arforums/showpost.php?p=1596

 由于对OPENGL的了解太少,自己改完后没有正常显示替换图片,只是一个同等大小的黑色图块而已。

 

以上信息参考自 高通vuforiaAR论坛: https://ar.qualcomm.at/arforums/showpost.php?p=70

 

很幸运,找到了解决显示3D的方法: https://ar.qualcomm.at/arforums/showthread.php?t=231

还得感谢HEIKO BEHRENS老兄的解决方案:    http://heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/

当然,虽然进步了,但还不是很完美 ,需要更多的突破, 翻滚吧,骚年、、

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lufengdie/archive/2012/05/09/2491464.html

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