Vuforia开发入门四-自定义标识

关于自定义标识,这个也是利用Vuforia SDK开发AR应用最基本的,也是必须掌握的。  
由于Vuforia经历几个版本的迭代,现在最新版本是4.2.3。在这个过程中,修修补补了一些东西。其中Target Manager也改变了。  
Target Manager的功能主要是管理数据库(也是targets的数据库)和Targets  
 
1、 怎么创建数据库?  
点击Add Database,看到  
 
主要有两类数据库,一种 Device,一种是CloudDevice如果你不是用云服务(识别)的话,都是用这个数据库的,Cloud就是专门的提供云服务的数据库。  
a) Device  
新建一个Device数据库,叫做Arvrschool_test1OK,接下来你就能看到刚刚新建的数据库的信息了。  
 
分别为:名称、类型、识别图数量、修改日期。  
b) Cloud  
新建一个cloud数据库,就需要一个License Key  
 
这里利用之前创建好的 License Key.这样Cloud database就创建好了。  
 
2、 怎么创建Target  
a) Device  
 
进入对应database,点击Add Target  
仔细看下面这个图,这个比较重要:  
 
主要分四个部分:  
1、 Target类型  
分为四类。根据前面分析的demo和功能,能够一一对应起来。  
a) 2D Image 
b) Cuboid(立方体)  
c) Cylinder(圆柱)  
d) 3D Object(3D对象)  
OK,齐活了。  

2、 文件(本地)  
选择本地图片作为标识。  
注意:需要是24RGBpngjpg或者8位灰度图,大小不大于2M  
3、 宽度  
我一般设置200,不要太小,如果小于CameraNear Plane的距离,啥也看不到了。  
4、 名称  
 
如果这个图片格式不正确,就会报错:  
 
这是通过 PS或者画图工具修改一下。  
 
其中Rating为星级,理论上来说,星级越高,识别和跟踪准确率就越高,最高五颗星。那么这个星级根据什么来判定的呢?后面有教程专门来说如何提高标识的识别率。  
b) Cloud  
进入Cloud database,仔细看下面这幅图,也是分为四个部分。  
 
1、 本地图片文件  
2、 宽度  
3、 元数据(可选)  
4、 名称  
主要需要解释一下的是元数据。  
另外还有Database Access Keys  
 
关于这两点,可以看我之前写过的博客:  
http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/23294061  


OK,说到这里,标识数据库和标识都已经上传到网络了,接下来就需要解决怎么用的问题了。那么怎么用呢?==  

这个就需要分平台了。  
1、 Unity3D  

2、 Android原生开发  

3、 iOS原生开发  
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