osg模型操作之开关节点

开关节点:

  由osg::Switch : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的继承关系。

  使用开关节点可以渲染或者跳过指定的子节点。Switch的优势在于能够根据当前渲染的负荷有选择的渲染子场景以实现渲染性能的均衡。或者在游戏的界面和层级之间有选择的切换。如果想在应用程序中实现允许或者禁止各种开关节点的渲染,需要调用节点更新回调或者节点访问器来控制其渲染状态。

主要常用成员函数:

  

相关示例:

  

  

转载于:https://www.cnblogs.com/airduce/p/9620845.html

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