OSG节点位置变化

OSG中改变模型的位置、姿态或者比例,常用的类有两个:

osg::PositionAttitudeTransform
osg::MatrixTransform

展示效果:
在这里插入图片描述
代码示例:

void mousePick() {
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
	

	osg::ref_ptr<osg::Node> n1 = osgDB::readNodeFile("cow.osgt");


	osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pos1 = new osg::PositionAttitudeTransform;
	pos1->setPosition(osg::Vec3(-10.0, 0.0, 0.0));//向X轴负半轴方向移动10个单位
	pos1->setScale(osg::Vec3(0.5, 0.5, 0.5));//模型在XYZ三个方向上缩小0.5倍
	pos1->addChild(n1.get());//把模型插入到坐标变化中
	root->addChild(pos1.get());

	osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pos2 = new osg::PositionAttitudeTransform;
	pos2->setPosition(osg::Vec3(10.0, 0.0, 0.0));//
	pos2->addChild(n1);
	root->addChild(pos2);

	osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pos3 = new osg::PositionAttitudeTransform;
	pos3->setPosition(osg::Vec3(0.0, 0.0, 10.0));
	pos3->setAttitude(osg::Quat(osg::PI, osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0)));//围绕着Y轴旋转180度
	pos3->addChild(n1);
	root->addChild(pos3);

	osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform;
	osg::Matrix matrix;
	matrix.preMultScale(osg::Vec3(0.2, 1.0, 1.0));
	matrix.postMultTranslate(osg::Vec3(0.0, 0.0, -10.0));//模型Z轴负方向平移10个单位
	matrix.preMultRotate(osg::Quat(90.0, 1.0, 0.0, 0.0));

	mt->setMatrix(matrix);
	mt->addChild(n1);
	root->addChild(mt);

	osgUtil::Optimizer optimizer;
	optimizer.optimize(root.get());

	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();
	viewer->run();
}

aaa

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wb175208

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值