c++智能指针(unique_ptr 、shared_ptr、weak_ptr、auto_ptr)

一、前序

什么是智能指针?

——是一个类,用来存储指针(指向动态分配对象也就是堆中对象的的指针)。

c++的内存管理是让很多人头疼的事,当我们写一个new语句时,一般就会立即把delete语句直接也写了,但是我们不能避免程序还未执行到delete时就跳转了或者在函数中没有执行到最后的delete语句就返回了,如果我们不在每一个可能跳转或者返回的语句前释放资源,就会造成内存泄露。使用智能指针可以很大程度上的避免这个问题,因为智能指针就是一个类,当超出了类的作用域是,类会自动调用析构函数,析构函数会自动释放资源。

二、unique_ptr 

unique_ptr 是auto_ptr的升级版,并且auto_ptr在c++11中已经失效。

 

unique_ptr 是一个独享所有权的智能指针:

 

1、拥有它指向的对象

 

2、无法进行复制构造,无法进行复制赋值操作。即无法使两个unique_ptr指向同一个对象。但是可以进行移动构造和移动赋值操作

 

3、保存指向某个对象的指针,当它本身被删除释放的时候,会使用给定的删除器释放它指向的对象

 

unique_ptr 可以实现如下功能:

 

1、为动态申请的内存提供异常安全

 

2、讲动态申请的内存所有权传递给某函数

 

3、从某个函数返回动态申请内存的所有权

 

4、在容器中保存指针

 

5、auto_ptr 应该具有的功能

我们可以通过“.”操作访问指针,通过“->”来访问它指向的对象,shared_ptr 是一样的。

    unique_ptr<PTest> p1(new PTest("ceshi1"));
    unique_ptr<PTest> p2(new PTest("p2 test"));

    p1->print();
    p1->set("ceshi2");
    p1->print();
    //p1.release();
    p1.reset();

    p1 = std::move(p2);
    if (p2 == nullptr)
    {
        std::cout << "p2 is nullptr" << endl;
    }
    p1->print();

    PTest *p = p1.release();
    p->print();

    p2.reset(p);
    p2->print();

    p1 = function();
    p1->print();

注意release函数是让指针和指针指向的对象脱离关系,并没销毁,要想销毁,调用reset一个空对象

三、shared_ptr

从名字share就可以看出了资源可以被多个指针共享,它使用计数机制来表明资源被几个指针共享。可以通过成员函数use_count()来查看资源的所有者个数。出了可以通过new来构造,还可以通过传入auto_ptr, unique_ptr,weak_ptr来构造。当我们调用release()时,当前指针会释放资源所有权,计数减一。当计数等于0时,资源(指向的对象)会被释放。此处调动reset不能销毁对象,只有当计数为0时候才可以。

 对于动态数组的操作unique_ptr 可以自动上释放,shared_ptr不可以,需要添加一个删除器,即一个lambd表达式

    shared_ptr<PTest>p3(new PTest("p3:from shared_ptr"));
    p3->print();
    shared_ptr<PTest>p4(new PTest("p4:from shared_ptr"));
    p4->print();
    shared_ptr<PTest>p5(p4);
    p5->print();
    std::cout<< p5.use_count()<<endl;
    p4.reset();
    std::cout << p5.use_count()<<endl;
    p5.reset();
    std::cout << p5.use_count() << endl;

    std::getchar();
    return 0;

 

四、week_ptr——为了解决循环引用的问题

weak_ptr是用来解决shared_ptr相互引用时的死锁问题,如果说两个shared_ptr相互引用,那么这两个指针的引用计数永远不可能下降为0,资源永远不会释放。它是对对象的一种弱引用,不会增加对象的引用计数,和shared_ptr之间可以相互转化,shared_ptr可以直接赋值给它,它可以通过调用lock函数来获得shared_ptr。

 

weak_ptr没有重载 * 和 -> ,所以并不能直接使用资源。但可以使用lock()获得一个可用的shared_ptr对象,
如果对象已经死了,lock()会失败,返回一个空的shared_ptr。

 

void runGame(){
  std::shared_ptr<Monster> monster1(new Monster());
  std::weak_ptr<Monster> r_monster1 = monster1;
  r_monster1->doSomething();//Error! 编译器出错!weak_ptr没有重载* 和 -> ,无法直接当指针用
  std::shared_ptr<Monster> s_monster1 = r_monster1.lock();//OK!可以通过weak_ptr的lock方法获得shared_ptr。
}

 

 auto_ptr尽量不要用!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/10935413.html

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