一个非常简单的着色器示例代码

 1 Shader "Custom/MyShader"{
 2 
 3 Properties{
 4 _Int ("Int",Int)=2
 5 }
 6 
 7 SubShader{
 8 //显卡a使用的子着色器
 9 Tags{"RenderType"="Opaque"}
10  CGPROGRAM
11  #pragma surface surf Lambert
12  struct Input
13  {
14  float4 color :COLOR;
15  };
16  void surf(Input IN,inout SurfaceOutput o)
17  {
18  o.Albedo=1;
19  }
20  ENDCG
21 }
22 Fallback "Diffuse"
23 }

 

Shader "Custom/MyShader"{

Properties{

}
SubShader
{

Pass
{

}

}
FallBack "Diffuse"
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/luxishi/p/6419364.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值