神庙逃亡游戏设计 游戏基本框架搭建

 

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"C 神庙逃亡" 是一款非常经典的游戏,玩家通过控制主角在神庙中躲避陷阱和怪物,尽可能地存活下来。以下是可能的游戏代码实现。 首先,我们需要定义一些游戏的元素:主角、陷阱、怪物以及神庙的地图。我们可以使用面向对象的方式来表示这些元素。 ```python class Character: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y # 其他属性,如生命值等 class Trap: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y # 其他属性 class Monster: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y # 其他属性 # 神庙地图可以用一个二维列表表示,其中不同的符号表示不同的地形 temple_map = [ ['#', '#', '#', '#', '#'], ['#', ' ', 'M', ' ', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', 'C', ' ', ' ', '#'], ['#', '#', '#', '#', '#'] ] # 游戏主函数,控制游戏的进行 def main(): # 初始化主角、陷阱、怪物等 character = Character(3, 1) trap = Trap(2, 2) monster = Monster(1, 2) while True: # 打印地图 for i in range(len(temple_map)): for j in range(len(temple_map[i])): if i == character.y and j == character.x: print('C', end='') elif i == trap.y and j == trap.x: print('T', end='') elif i == monster.y and j == monster.x: print('M', end='') else: print(temple_map[i][j], end='') print() # 获取玩家输入 direction = input('请输入移动方向(W/A/S/D):') # 根据玩家输入更新主角位置 # 检查主角是否触碰到陷阱或怪物,如果是则结束游戏 # 更新地图状态,例如移动怪物的位置 # 判断是否达到游戏胜利条件,如果是则结束游戏 main() ``` 当玩家输入移动方向时,会根据输入更新主角的位置,并判断是否触碰到陷阱或怪物。游戏会不断地更新地图状态,直到主角达到游戏胜利条件或触碰到陷阱或怪物为止。这只是一个简单的游戏代码示例,实际的游戏可以进行更多的功能和交互设计
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