简析神庙逃亡的游戏元素与成功因素

简单介绍

游戏背景

神庙
冒险家来到热带雨林中的某个古老神庙寻宝,没想到看守宝物的是喜欢食人的地狱之猴。于是冒险家不得不在陷阱丛生的迷宫中穿行并躲避守卫的追赶,以期活着离开。

游戏设计元素

玩家

Alt
来到热带雨林寻宝的冒险家

游戏目标(goals)

在这里插入图片描述
在地狱守卫的追捕下逃出生天

过程(procedures)

在这里插入图片描述
躲避逃亡之路上的种种障碍

规则与行动(rules and actions)

规则(rules)

  1. 玩家通过滑动屏幕,或左右倾斜屏幕依靠重力感应控制人物在前进的道路上奔跑。除了坠崖或触碰到陷阱会让游戏失败外,被地上的树根绊倒或撞上障碍摔倒也会让玩家被后方追兵——地狱守卫干掉。
  2. 玩家逃亡的路上还散布着许多的金币,玩家只需要碰到就可以收集它们,这些金币可以用来解锁或升级一些增益技能,有助于逃得更远以及获得更高的分数。
  3. 随着奔跑距离延长,角色速度会逐渐加快,并且路况也会变得越来越复杂。

行动(actions)

在这里插入图片描述

  • 左转:向左滑动屏幕
  • 右转:向右滑动屏幕
  • 跳跃:向上滑动屏幕
  • 俯身:向下滑动屏幕
  • 向左偏移:向左倾斜屏幕
  • 向右偏移:向右倾斜屏幕

道具/资源(resources)

(不同版本有所区别)
`在这里插入图片描述

  • Coin(金币):逃亡之路上人物接触到可自动获取,可以购买道具、升级属性、激活或更换游戏人物等
  • 大金币:升级之后吃到一个等同于数十个金币
  • 金币磁铁:自动吸取沿路的金币
  • 无敌:无敌状态,不用闪避任何陷阱,不过还是需要控制左右转向
  • 冲刺:无敌加速,不用闪避任何陷阱,自动进行转向
  • 金币价值:减少遇到蓝色和红色高级金币奔跑的距离
  • 成就:完成任务后可以领取一定的成就,如:奔跑距离达到500m

边界(boundary)

在这里插入图片描述
热带雨林中从神庙出来后的道路之上,年代未知

结果(outcome)

在这里插入图片描述
神庙逃亡没有终点,玩家只能以死亡结束游戏,但游戏中可以收获各种成就

游戏中的八种死法

(不同版本有所区别)

  1. 被守卫吃掉:被小树根连续绊了两次后,就会被怪物追上杀死吃掉
  2. 被烧死:没有及时控制人物从火上方或下方躲避则会被烧死
  3. 被大树根绊到而死:遇到粗壮的树根若没有及时跳过会被直接绊死
  4. 撞树而死:游戏中有一些高大的树根,游戏主角必须从树根的洞中钻过去才能过关,一不小心即会与树根相撞而死亡
  5. 撞桥而死:撞上游戏中的横桥导致死亡
  6. 摔死:掉入陷阱中死亡
  7. 掉进悬崖:游戏中有一些城堡建筑,在城堡边上,未及时转弯,会从城堡上掉下去
  8. 弯道飞走:游戏中设有弯道,不小心的话游戏主角可能从弯道处飞出去

挑战(challenges)

  1. 前方障碍物:
    小树根、粗壮树根、大树、横桥、火、陷阱、悬崖、弯道

  2. 后面的追兵
    被追上后会被吃掉而死亡

  3. 人物不断增加的速度
    给玩家决策以及及时操控人物移动带来难度


游戏成功因素

细腻精美的画面与激扬的BGM

画面和音乐是游戏能否成功的最直观因素。神庙逃亡这款游戏画风古典,不管是颜色搭配还是场景搭配,都把神庙主题刻画的很具体细致,尤其是从二代开始的版本,3D画面十分精美。除此之外,音乐在游戏中起到的烘托气氛作用很明显,一开始无BGM,然后随着游戏过程的深入,BGM开始渐进,将游戏的冒险主题很好地衬托出来,不像很多游戏的背景音乐一样可有可无。

独到的设计思路与游戏题材

开发者imangi工作室在神庙逃亡这款游戏中选用了冒险题材,这给时常处于紧张状态之中的现代人提供了一条减压的渠道。丛林,怪兽,神庙,悬崖,包括二代中加入的矿洞和高空滑行都是人类在都市生活中难以接触到,且能产生极限体验的要素。正是这些虚拟的极限体验,将第一次游戏的用户牢牢地抓在游戏里。

易上手的操作方法与独特的游戏体验

神庙逃亡是一款跑酷游戏,而尽管跑酷游戏已经出现了很长时间,并且总体玩法都大同小异,但神庙逃亡中新加入了拐弯、高空滑行等其他跑酷游戏中比较少见的要素,并辅以触摸和重力感应结合的简单易上手的游戏操作,提供了大部分跑酷游戏中没有的体验。

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