nuke 8.0v3 强劲的视觉特效合成软件 linux,Nuke8.0

关于AE和nuke最大的区别是什么?各有什么优点

两个软件首先再大方向上非常互补    ae的优点正好是nuke的缺点   ae的不足正是nuke的优势

概括下: ae   素材整合能力很强  psd  ai   swf gif  wav  格式等等都可以当做素材文件   得到效果也很快  比如定义素材的起始点  终结点    播放速度  关键帧的平铺 都可以直接在时间线层上直接拖动

可以把很多的分镜头快速可定在一起   最终输出的是一个完整的视频    也有very多的特殊效果插件    帮助制作很"炫丽“类的效果     比如片头的制作

nuke   基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成,当然说明这样的素材文件就必须是三维类软件输出的,可以再合成中处理素材文件的运动模糊  景深  材质 对象id  直接间接光照 阴影高光   等等通道  重要的是直接可以应用exr的文件格式,不必分开保存各个通道文件序列,更有三位追踪,直接可以使用fbx文件的模型 摄像机等等,输出的多是素材序列,6.3之前无音频处理,主要配合三维软件制作超现实vfx”宏观“类的效果        科幻电影必备     x战警 后天等等

总的来说    涉及三维vfx合成的  分辨率超过4k的    必须用nuke     文件需用到各种格式的素材且持续时间不等 大小各异的多镜头整体合成   必须用ae

Nuke8.0功能

1、关键帧表(Dope Sheet)

艺术家们可以以时间线视图的方式查看并移动关键帧。他们可以查看节点中每个属性所控制的时间范围以及所产生的效果。The Foundry声称这一新的视图可以用于任何脚本,有助于简化各种效果的时间控制。

2、新的文字(Text)节点

让艺术家直接在视窗中生成、编辑文字或制作文字动画。

3、色彩调节(Color Grade)和色彩校正(Color Correct)

Nuke界面已经升级为包含面板内色轮,以控制色调、饱和度和亮度,并包含自动精确模式或可选绝对模式,以获得更好的调整。此外,还包含新的像素分析器(Pixel Analyser)和匹配调节(Match Grade)节点。

4、新的示波工具

可以使用波形、矢量图或直方图等来分析图像。

5、摄影机跟踪(Camera Tracker)

该节点添加了场景解算功能,可以让艺术家从参考静帧中跟踪并解算摄影机。模型创建(Model Builder)节点也提供了UV创建功能。

6、新的3D工具

包含视窗捕捉器(Viewer Capture),可以让用户在2D和3D视图、新的几何体编辑(Edit Geo)节点、粒子缓存(Particle Cache)节点和线框着色器(WireFrame Shader)节点之间来回切换,以创建各种视觉效果,并增强对投影贴图的控制。

7、深度输出(Deep Outut)和扫描线渲染器(Scanline Renderer)

深度合成流程的一部分。

8、开源)

OpenEXR 2.0多部分图像读写支持以及Alembic 1.5支持。

9、上下文帮助系统)

这是Nuke 8.0的新增功能。

10、开发者工具

开发者可以使用新的Blink Script节点,在Nuke中编写他们自己的图像处理操作,并可以使用GPU。开发者还可以依靠新的输入Nuke功能把Nuke作为任意Python编 译器的一个模块,C++开发者还可以通过新的平面渲染框架(Planar Rendering Framework)输出平面渲染数据。

11、Hiero升级)

包括改善回放性能、色彩操控和声音编辑控制,让用户可以控制每一轨道中的每一项。

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Nuke8.0特色

强大的深度合成

速度和性能增强

平面渲染框架

Python导入Nuke

Blink脚本节点

增强视图渲染结果

智能应用帮助

先进的3d控制

In-viewer文本编写、编辑和动画

强大的时间线预览

Artist-friendly颜色控制

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